最近 he estado revisando los modelos económicos de los juegos de cadena y cada vez siento más que el tema de la inflación y la producción es como cocer una rana a fuego lento en agua tibia. Muchos proyectos en su etapa inicial usan una producción alta para atraer usuarios; las “piscinas” (pools) se ven bien de liquidez, pero toda la producción que se tira ahí termina siendo una oferta de venta. Si no está vinculada al lado de consumo, cuando llega la inflación es una avalancha: en pocas palabras, producir rápido no equivale a que el ecosistema esté sano. Los usuarios minan y se van, y el pool queda como un cascarón vacío.



La minería social y los tokens para fans también están bastante de moda ahora, con eso de “la atención como minería”, pero yo lo veo un poco dudoso. ¿La atención puede sostener un valor continuo? Cuando cae la actividad, el token se desploma más rápido que el de cualquiera, y la sensación es que es lo mismo de siempre, pero cambiando el disfraz: “cambiar el caldo, no la medicina”. En cualquier caso, cuando veo este tipo de cosas, me lo recuerdo: confundir lo simple con una trampa.

Al final, eso de ser de largo plazo: primero observar y luego actuar, no dejarse cegar por las tasas de producción a corto plazo.
Ver original
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Fijado