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Kojima advierte que la digitalización total es "aterradora". El fin de la producción de discos PS en 2028 es solo el comienzo. ¿Alguna vez has poseído realmente un juego?
Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció que a partir de enero de 2028 cesará la producción de discos físicos para PlayStation, causando conmoción entre los jugadores globales. El legendario productor de videojuegos Hideo Kojima declaró recientemente en un coloquio del Festival de Cine de Roma que un futuro totalmente digital es "aterrador", ya que los consumidores podrían perder la "verdadera propiedad" de juegos, películas y música.
(Antecedentes: Nintendo Switch 2 se presenta oficialmente, ¿nueva generación incorporará metaverso, juegos blockchain, NFT y cold wallets?) (Complemento: Valve, empresa matriz de Steam, lanza consolas y cascos VR, apuntando a Sony, Nintendo y Microsoft en 2026)
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"Porque la producción de discos terminará en 2028... Crecí con soportes físicos, por eso me entristece mucho", dijo Hideo Kojima, considerado una leyenda en el mundo de los videojuegos, desde el escenario del "Il Cinema in Piazza" en Roma, Italia. No hablaba de su nuevo juego en desarrollo, Death Stranding 2, ni del juego de terror OD en colaboración con Microsoft, sino del impactante anuncio de Sony Interactive Entertainment que sacudió a los jugadores globales: los discos físicos de juegos para PlayStation pasarán a la historia oficialmente en enero de 2028.
Sony decide: el fin de la era del disco en 2028
Sony Interactive Entertainment (SIE) señaló en una decisión interna reciente que, debido al cambio continuo de las preferencias de los consumidores y de la industria del entretenimiento de los discos físicos al contenido digital, la producción de discos físicos de nuevos juegos para la plataforma PlayStation cesará por completo a partir de enero de 2028. A partir de entonces, los nuevos juegos solo estarán disponibles en formato digital (códigos de descarga) a través de PlayStation Store y canales minoristas; los títulos ya lanzados o programados para lanzarse en disco antes de enero de 2028 no se verán afectados.
Esta noticia causó una conmoción en la comunidad de jugadores. Aunque las descargas digitales ya son mainstream y plataformas de PC como Steam y Epic Games Store están casi completamente digitalizadas, el anuncio oficial del cese de producción de discos por parte de PlayStation, una de las marcas de consolas más grandes del mundo, tiene un fuerte simbolismo: representa que la experiencia de "jugar insertando un disco", que ha perdurado durante más de tres décadas, se acerca a su fin.
"El derecho a abrir el grifo": la filosofía de propiedad de Kojima
En el coloquio, Kojima profundizó en su preocupación por un futuro puramente digital. Señaló que, aunque los juegos se descarguen actualmente, los datos aún se almacenan en el disco duro del jugador; pero si en el futuro se avanza hacia un modelo "exclusivamente de streaming", eso también desaparecerá.
Puso como ejemplo plataformas de streaming como Netflix y Amazon Prime: "El usuario solo posee el 'derecho a abrir el grifo'". Cuando abres el grifo, los datos del servidor llegan ante tus ojos; una vez que cancelas la suscripción, el grifo deja de dar agua. En otras palabras, el consumidor nunca "posee" realmente esas películas, música o juegos; solo obtiene una licencia para verlos o jugarlos durante el período de pago.
Kojima advirtió que los servidores están en manos de empresas, pero en el mundo hay países, política y diversos cambios ideológicos. Si el entorno cambia, es completamente posible que se deje de proporcionar datos. Si eso provoca que las películas o juegos que te gustan ya no se puedan ver o jugar, ese futuro "da miedo". También señaló que lo que ocurrirá en los juegos en 2028 podría repetirse en la industria del cine y la música.
La profecía de 2021: Kojima ya había advertido
No es la primera vez que Kojima alerta sobre la ola de digitalización. Ya en 2021, publicó en X (antes Twitter) que, si la industria del entretenimiento es completamente monopolizada por el streaming digital, los individuos podrían enfrentar en cualquier momento el riesgo de "que se les revoque el derecho de acceso a los datos". En ese momento escribió: "En el futuro, quizás no podamos acceder libremente a las películas, libros y música que tanto amamos".
Estas declaraciones de hace cuatro años ahora se comparten masivamente en las redes sociales, y muchos fanáticos lo llaman "viajero del tiempo", creyendo que ya había previsto la situación actual. El propio Kojima ha revelado recientemente que está adquiriendo una gran cantidad de Blu-rays de películas y CD de música, tratando de tener en sus manos las obras que valora antes de que los soportes físicos desaparezcan por completo.
No solo un problema de juegos: la ansiedad colectiva por la propiedad digital
La preocupación de Kojima refleja un problema central que los consumidores de la era digital han ignorado durante mucho tiempo: cuando todo es "suscripción" en lugar de "posesión", ¿realmente nos pertenecen nuestros bienes culturales?
En las comunidades de criptomonedas y blockchain, esta pregunta no es nueva: "Not your keys, not your coins" y "Not your disc, not your game" son esencialmente la misma ansiedad. Cuando PlayStation Store cierre la línea de producción de discos en 2028, algún día Sony también podría cerrar los servidores de una consola de generación anterior; entonces, esa "propiedad" que solo existe en la nube, ¿se evaporará junto con las decisiones comerciales de la empresa?
Las palabras de Kojima al final del coloquio quizás son el mejor resumen: "No me entristece que el disco desaparezca, sino que estamos perdiendo el derecho a elegir 'poseer'". En un mundo donde todo se puede transmitir en streaming, el concepto mismo de "tener" podría ser lo más lujoso.