El responsable de diseño de producto de Google AI Studio utiliza Claude Fable5 para portar de forma nativa "Command & Conquer: Generales".

Según el monitoreo de Dongcha Beating, Ammaar Reshi, jefe de producto y diseño de Google AI Studio, ha logrado recientemente portar el clásico juego de estrategia en tiempo real de 2003, "Command & Conquer: Generals – Zero Hour", a las plataformas Mac, iPhone y iPad. El proyecto no se ejecuta mediante un emulador o juego en la nube, sino que recompila el motor del juego original a la arquitectura ARM64 de los chips modernos de Apple.

Reshi reveló que este complejo trabajo de portabilidad se realizó con la ayuda del último modelo grande de Anthropic, Claude Fable 5. Anteriormente, el antiguo modelo Opus 4.8 lo había intentado, pero fracasó. Fable 5 lo ayudó a reestructurar el motor del juego, resolviendo los estrictos problemas del sistema de archivos sandbox de iOS y las limitaciones de memoria, e incluso personalizó un conjunto de lógica de operación táctil que incluye desplazamiento con dos dedos, zoom y selección de unidades. En cuanto a la representación gráfica, el proyecto utiliza las tecnologías DXVK y MoltenVK para traducir la tubería gráfica original de DirectX 8 a la API Metal de Apple.

Actualmente, el código se ha publicado como código abierto en GitHub. Debido a problemas de derechos de autor, el repositorio no contiene los recursos originales del juego, por lo que los jugadores necesitan poseer los archivos originales del juego (como la versión de Steam) para poder ejecutarlo. Sin embargo, la versión portada del juego consume mucha memoria y corre el riesgo de cerrarse inesperadamente en iPads con poca memoria.

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