¿No crees que el colapso de la economía de los juegos blockchain se parece a cuando las tasas de financiación son extremas, parece que hay actividad pero en realidad ya está vacío por debajo?



He analizado los modelos de tokens de varios juegos blockchain y descubrí que los patrones son bastante similares: al principio, la producción se maximiza, los jugadores se lanzan a minar, la profundidad del pool parece decente, pero nadie está realmente consumiendo. Cuando los primeros comienzan a vender para obtener ganancias, la velocidad de inflación es imposible de contener, el precio de la moneda baja, la producción de los que vienen después se reduce indirectamente, luego venden más, y comienza la espiral.

Algunos proyectos cambian los parámetros a medio camino, reducen las recompensas o agregan quema, pero la confianza de los jugadores ya está rota, y después del cambio, huyen aún más rápido. En pocas palabras, lo más difícil de los juegos blockchain no es crear la jugabilidad, sino lograr que la producción y el consumo realmente coincidan, en lugar de depender de nuevos usuarios para sostener el precio.

Últimamente, la conversación en la comunidad sobre el tema de las tasas de financiación me recordó estos viejos guiones: en momentos extremos, todos discuten si es un rebote o una burbuja, pero los pools de los juegos blockchain ya han representado esta escena innumerables veces, solo que entonces nadie le prestaba atención al término "tasa". Eso es todo por ahora, si hay algo mal en mi análisis, no duden en señalarlo.
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