El lado del entrenamiento es extremadamente costoso, con costos muy altos, pero el costo de inferencia ya es muy bajo en comparación con la producción de video tradicional, y sigue disminuyendo con la optimización de GPU/chips especializados y la inferencia. Sin embargo, el desafío está en la monetización, encontrar escenarios comerciales viables.



ByteDance es un líder en este aspecto. ByteDance tiene IP upstream, producción midstream y distribución y monetización downstream, todo se puede completar dentro del sistema.

En el lado upstream:
Tomatonovelas proporciona suministro de IP. La plataforma cuenta con 3 millones de autores permanentes, 700,000 autores contratados y 1.8 millones de obras autorizadas.

En el lado midstream:
Creadores de series cortas, empresas de producción y herramientas de IA conforman la red de producción. Herramientas como Seedance 2.0 y el agente de series cortas "Pequeña Alondra" del equipo de Jianying han reducido el costo de producción por episodio de 50,000–100,000 RMB a aproximadamente 5,000 RMB, acortando el ciclo de producción en un 70%.

En el lado downstream:
Hongguo Series Cortas y Hongguo Series de Cómic asumen el tráfico y la monetización.
Hongguo Series Cortas ya tiene 304 millones de usuarios activos mensuales, representando aproximadamente el 90% del mercado de aplicaciones independientes de series cortas, con un tiempo de uso diario promedio de unos 125 minutos. Hongguo Series de Cómic alcanzó 24 millones de usuarios activos mensuales en solo cuatro meses desde su lanzamiento.

Fuente de datos: @FundaAI
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