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LAS TARJETAS han aumentado 5 veces en 2 meses, ¿las cartas TCG en la cadena son otra gran narrativa después de la HYPE?
Desde mediados de abril de este año, el token $CARDS del mercado de cartas TCG / plataforma de抽卡 Collector Cards en Solana ha aumentado más de 5 veces en su valor máximo. Actualmente, la capitalización de mercado en circulación de $CARDS es de aproximadamente 60 millones de dólares, y su valor total fully diluted (FDV) es de unos 468 millones de dólares.
En un mercado de criptomonedas carente de narrativa y con tendencia bajista este año, un rendimiento de mercado así sin duda es muy destacado. Primero analizaremos por qué Collector Cards ha podido salir de la tendencia general y mostrar un rendimiento fuerte, y luego revisaremos la situación actual del segmento de cartas TCG en la cadena.
Razones del aumento de Collector Cards: realmente rentable
Quizá lo que no todos esperaban es que Collector Cards ya es casi la segunda dApp más rentable en Solana, solo por detrás de pump.fun.
Según datos de defillama, tanto en los últimos 7 días como en los últimos 30 días, los ingresos de Collector Cards se mantienen en segundo lugar entre las dApps de Solana. En los últimos 7 días, los ingresos fueron de 3.86 millones de dólares, y en los últimos 30 días, de 9.48 millones de dólares.
Estas cifras de ingresos superan a muchas conocidas dApps de Solana como Axiom, Phantom Wallet, Jupiter, Meteora, entre otras.
Incluso, en el ámbito de las criptomonedas en general, estos datos son muy competitivos. En los últimos 7 días, los ingresos de Collector Cards ocupan el séptimo lugar en ranking de proyectos cripto, y en los últimos 30 días, el décimo. Excluyendo stablecoins como Tether, Circle y plataformas como Polymarket, Collector Cards casi se posiciona solo por detrás de Hyperliquid y pump.fun como una "máquina de imprimir dinero" nativa del ecosistema cripto.
La composición de los ingresos de Collector Cards es sencilla: una parte proviene de la抽卡, y otra de las comisiones del mercado de intercambio de cartas. Estas dos fuentes de ingreso son muy desiguales. Por ejemplo, en mayo, el volumen total de ventas de paquetes de抽卡 fue de aproximadamente 194.7 millones de dólares, mientras que el volumen del mercado de intercambio de cartas fue solo de unos 205 mil dólares.
Aunque las ventas de paquetes de抽卡 son muy altas, esto funciona como una especie de "máquina tragamonedas de apuestas", donde muchos jugadores, tras abrir los paquetes y no obtener cartas valiosas, las venden inmediatamente a un precio con descuento. La proporción de recompra varía según el tipo de paquete: por ejemplo, paquetes de 25/50 dólares por抽, la plataforma recompra al 85% del precio, mientras que paquetes de 2500 dólares por抽 se recompra al 93%.
Aunque el volumen total de抽卡 es grande, muchos jugadores venden inmediatamente las cartas comunes y sin valor que obtienen, por lo que la ganancia neta que queda refleja los datos que mostramos al inicio de esta sección.
Una duda posible es: ¿realmente hay tanta gente jugando a este tipo de抽卡 en la cadena?
No vamos a sacar conclusiones todavía, sino que revisaremos los datos. Hasta ahora, el número de usuarios independientes que han participado en抽卡 en Collector Cards es de 23,733, con un gasto promedio de 26,843.71 dólares por cada wallet. El total de抽卡 realizados supera los 4.87 millones, con un promedio de más de 205抽 por usuario independiente.
Cerca del 60% de los usuarios gastaron más de 250 dólares en抽卡, y hay 109 usuarios que han抽 más de 1 millón de dólares.
Estos datos son muy destacados, pero no podemos olvidar que las puntuaciones acumuladas por los jugadores en抽卡 son un indicador clave para las futuras distribuciones de $CARDS . Además, la propia plataforma ha mencionado claramente que las puntuaciones de cada nuevo trimestre son más importantes que las acumuladas.
Hasta ahora, $CARDS ha realizado 3 distribuciones trimestrales, en las cuales ha entregado un 0.75% del total de tokens a los jugadores en la plataforma en cada una. Esto es similar a cuando en la época del auge de los NFT, muchas personas realizaban transacciones arriesgadas para obtener puntos en Blur.
Por lo tanto, ganar dinero con Collector Cards es real, pero estos datos se ven potenciados por las potenciales recompensas en tokens, lo que sin duda amplifica sus ingresos. Aquí, "amplificación" no es una crítica ni una visión pesimista a largo plazo, sino un reconocimiento a su éxito en el ciclo de crecimiento.
Gracias a estos incentivos en tokens, Collector Cards ha logrado desplazar a antiguos líderes del mismo segmento, como Courtyard en Polygon. Su cuota de mercado en抽卡 se mantiene por encima del 50%, alcanzando incluso un 83.6% en la última semana:
Desde el punto de vista de ingresos, Courtyard generó 1.14 millones de dólares en los últimos 7 días y 6.99 millones en los últimos 30 días. Dado que Courtyard no ha emitido tokens ni tiene incentivos en tokens, estos datos demuestran que la demanda de抽卡 en la cadena es real, y que la ventaja competitiva amplificada por los tokens puede ser beneficiosa a largo plazo si la estrategia y el ritmo son adecuados para la retención de usuarios.
Volviendo a la fuerte tendencia del precio de $CARDS , además de ser muy rentable, es actualmente el único proyecto en el mismo segmento en el que se puede invertir en tokens. La suma total de transacciones de Collector Cards ya supera los 1,000 millones de dólares, y otros proyectos en el mismo segmento, como Courtyard, han superado los 1,1 mil millones; Phygitals, más de 336 millones; y Beeize en Base, en solo 4 meses, ya ha superado los 100 millones.
El mercado de cartas Pokémon es realmente grande, suficiente para sostener la escala de estas plataformas de抽卡 en cadena. En el último año, según datos de pokeca-soken, los precios de las cartas individuales de Pokémon han mostrado una tendencia ascendente constante.
Hasta marzo de 2025, se han producido más de 75 mil millones de cartas Pokémon, distribuidas en más de 90 países. Las ventas en el ejercicio fiscal 2024-2025 alcanzaron 410.9 mil millones de yenes, con un crecimiento del 38.1%. Además, su producto digital Pokémon TCG Pocket, en su primer año, ya superó los 1,3 mil millones de dólares en ingresos.
Especialmente tras el lanzamiento en otoño de 2024 del "Juego de cartas coleccionables Pokémon Pocket", la demanda de cartas físicas aumentó drásticamente, con escasez y especulación por parte de revendedores. La compañía Pokémon está construyendo una nueva fábrica de impresión de 1.27 millones de pies cuadrados, prevista para comenzar operaciones a finales de 2028.
En febrero de 2026, el famoso YouTuber y estrella de WWE Logan Paul compró en 2021 una única carta Pokémon en condición PSA GEM MT 10, en una subasta de Goldin Auctions, por aproximadamente 5.275 millones de dólares, y finalmente fue vendida por unos 16.5 millones de dólares.
Con抽卡 en la cadena, no es necesario comprar paquetes físicamente en tiendas, si se obtiene una carta común no deseada, se puede vender inmediatamente a la plataforma, y si se obtiene una carta deseada, se puede reclamar en formato físico. Esto facilita mucho a los fanáticos de Pokémon. Desde una perspectiva de "juego de azar", entender el crecimiento de estas plataformas puede parecer solo una apuesta, pero en realidad se pasa por alto el enorme mercado juvenil y la demanda de cartas Pokémon.
Además, la recompra de $CARDS ya está en marcha. Pero los desarrolladores han mencionado que esperan a que se apruebe la ley CLARITY para dar más detalles.
Otros proyectos de cartas TCG
Tras analizar $CARDS, podemos concluir que抽卡 es actualmente el negocio más rentable en el segmento de cartas TCG en la cadena. Pero no es la única opción, hay otras direcciones.
Fragmentación de cartas
Esta tendencia difiere de la fragmentación de NFT que se centraba en DeFi o especulación en la cadena. En esencia, las cartas raras y caras son difíciles de coleccionar e invertir, pero tienen una demanda y un soporte de precios a largo plazo. Sin embargo, esto limita la escala de demanda en comparación con抽卡, ya que apunta a un público más hardcore y a inversores que buscan obtener beneficios excesivos invirtiendo en cartas raras, no en juegos de azar.
Proyectos recientes en esta categoría incluyen Grail en Base y $SV151 en Solana, lanzado por Sunrise y Meteora. Desde el 5 de mayo, el token de la carta de Cristiano Ronaldo en Grail ha subido casi 100 veces, y el de Mbappé casi 300 veces.
$SV151 eligió tokenizar un conjunto de cartas SV151, que incluye las 151 primeras formas de Pokémon, alcanzando un valor de mercado de más de 3 millones de dólares.
El principal problema de estos proyectos es que su narrativa y potencial de crecimiento son limitados, ya que su valor de token está directamente ligado al valor real de las cartas almacenadas, lo que dificulta justificar una alta valoración en el mercado. Tanto los tokens fragmentados en Grail como $SV151 enfrentan caídas rápidas tras picos iniciales, volviendo a valores cercanos a los precios reales de las cartas. Por ejemplo, $SV151 ha anunciado que compró cartas por unos 18,500 dólares, pero su token tiene un valor de unos 60 mil dólares, lo que ya implica un múltiplo de sobrevaloración.
Lotería抽卡
Si se entiende抽卡 como un tipo de juego de azar, estos tokens serían una capa adicional de apuestas.
Proyectos como $GACHA ejemplifican esto: las comisiones de transacción se usan para抽卡, y cada hora se selecciona un afortunado que recibe todas las cartas obtenidas en ese período, o se puede depositar dinero con tarjeta de crédito para abrir cartas, y luego, en función de la inversión de cada jugador, se selecciona un ganador para el bote.
Biblioteca meme
Estos proyectos se dividen en 2 tipos.
Uno, como $PIKA , que crea paquetes temáticos de Pikachu en varias plataformas, acumulando valor en cartas y artículos relacionados por unos 85 mil dólares, con un aire de "fondo cultural Pikachu".
El otro, como $KABUTO , que en realidad fue objeto de especulación a finales del año pasado, cuando un coleccionista compró masivamente una primera edición de Kabuto (la "fósil casco" de Pokémon), creando así un meme coin, con todos los fondos destinados a comprar más cartas de Kabuto.
Contratos perpetuos de cartas
Este segmento sufrió un golpe de confianza tras un Rug Pull de Trove a principios de año, pero aún hay pequeños proyectos en marcha, como $POKE en Solana.
En general, fuera de抽卡, la mayoría de los otros segmentos en cartas TCG en la cadena no han tenido mucho desarrollo. Pero si en el futuro la rentabilidad de las cartas TCG en la cadena recibe mayor reconocimiento como narrativa principal, estas otras direcciones podrían abrir nuevas oportunidades.
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