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La UE apunta a los juegos de "moneda virtual", ¡las gemas y monedas deben tener precios en moneda fiduciaria!
Candy Crush, Supercell advierten que podría dañar gravemente la industria
La Unión Europea está considerando regular las "monedas virtuales" en los juegos móviles a través de la Ley de Equidad Digital (Digital Fairness Act) y las directrices de cooperación de protección al consumidor de la CPC, específicamente las gemas, monedas de oro, diamantes y otros ítems, y no las criptomonedas. La nueva regulación podría exigir a los operadores convertir las monedas virtuales en euros u otras monedas reales para mostrar los precios, mostrar ventanas de confirmación en cada compra, e incluso requerir autorización adicional de los padres para menores, con el objetivo de proteger a los niños y jugadores vulnerables de gastos excesivos.
(Resumen previo: Ubisoft cierra 2 estudios y despide a 380 personas más! La sexta ola de reducción tras el sueño de los NFT)
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Resumen clave
Para aclarar, lo que la UE quiere regular esta vez no son las criptomonedas, sino las gemas, monedas de oro y diamantes en los juegos móviles.
La UE está considerando regular a través de la Ley de Equidad Digital (Digital Fairness Act, DFA) y las directrices de cooperación de la CPC, estas "monedas virtuales" en los juegos, apuntando a las prácticas de monetización más lucrativas en los juegos gratuitos.
El truco de estos juegos es similar: los jugadores compran monedas virtuales con dinero real, y luego las usan para cambiar por personajes, ítems o acelerar progresos. La preocupación de la UE es que este "cambio de divisas" intencionalmente difumina el costo real, especialmente para niños y jugadores con menor autocontrol, quienes pueden gastar sin darse cuenta.
La CPC de la UE propone 7 nuevos principios, pero para los desarrolladores que dependen de hacer que los jugadores olviden cuánto gastan, estas reglas son un golpe directo en la arteria principal.
¿Qué quiere la UE? Etiquetar las gemas en euros y recordar en cada compra
Según la propuesta, los desarrolladores de juegos podrían tener que hacer lo siguiente en el futuro:
En resumen, quieren que antes de cada compra, aparezca una advertencia del tipo "Estás a punto de gastar X euros".
Supercell y Candy Crush dicen "esto arruinará los juegos gratuitos"
Los desarrolladores están en fuerte oposición. Supercell, estudio finlandés creador de Clash of Clans, envió una carta abierta a la UE, advirtiendo que estas regulaciones podrían arruinar el modelo de negocio que convirtió a los juegos gratuitos en una de las mayores exportaciones tecnológicas de Europa. Alertan que, si se aprueba tal cual, los jugadores podrían ver decenas de ventanas emergentes en una sola partida, destruyendo la fluidez del juego.
El CEO de King, la empresa matriz de Candy Crush, Todd Green, también advierte que si las restricciones sobre las monedas virtuales son demasiado severas, la lógica de diseño de estos juegos populares en todo el mundo tendrá que cambiar.
Por otro lado, Mathias Gredal Nørvig, CEO de SYBO Games, creador de Subway Surfers, adopta una postura más equilibrada, diciendo que la regulación debe proteger a los jugadores sin matar la innovación en la industria.
El proyecto aún está en consulta, y todavía no se sabe exactamente qué reglas finales se impondrán, dependerá de si la UE logra encontrar un equilibrio entre "proteger a los jugadores" y "no matar la industria".
Preguntas frecuentes
¿Las "monedas virtuales" que regula la UE son criptomonedas?
No. La Ley de Equidad Digital y las directrices de la CPC se refieren a monedas virtuales en juegos móviles, como gemas, monedas de oro y diamantes, y no tienen relación con criptomonedas como Bitcoin. El objetivo es proteger a los jugadores, especialmente a los niños, de gastos excesivos.
¿Cómo afectará esto a los jugadores y a los desarrolladores?
Los jugadores podrían ver el precio en euros y ventanas de confirmación en cada compra, y los menores quizás necesiten autorización parental. Los desarrolladores, como Supercell y King, advierten que demasiadas alertas arruinarán la experiencia de juego y afectarán el modelo de negocio de los juegos gratuitos.