Últimamente he vuelto a revisar algunos datos de los pools de juegos en cadena, realmente me ha cansado un poco: cuanto más produce, más parece animado, en realidad es solo la inflación que roba el futuro. Al principio, todos usan las recompensas para reinvertir, el pool parece... otra vez... como una llanta que se infla constantemente, se hincha a corto plazo, pero el aire se escapa cada vez más rápido; una vez que no hay nuevas entradas, la presión de venta mantiene el precio, incluso con un APR alto, solo es un número. Ahora, los nuevos L1/L2 lanzan incentivos para atraer TVL, los usuarios antiguos se quejan de "minar, vender" y no les falta razón, en realidad, es que la producción no tiene un escenario de consumo real, solo puede convertirse en efectivo. De todos modos, ahora en los juegos en cadena, primero miro de dónde vienen las recompensas y quién termina asumiendo, si no lo entiendo, mejor evitarlo, una vez que te metes en un pozo, basta con una vez.

L18,94%
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