La economía de los juegos de cadena que veo me tiene un poco cansado: al principio, el pozo parecía bastante lleno, la producción era tan fuerte que parecía que no costaba nada, pero en realidad sí no cuesta nada — la inflación primero se desgasta a sí misma. Cuando entran los estudios, aún más rápido, todos están "trabajando", no jugando, la presión de venta se acumula capa tras capa, cuando el valor de la moneda se desploma, las recompensas aumentan, y al aumentar, la inflación se intensifica aún más, y la espiral empieza a girar. En definitiva, la producción no está atada al consumo real, el pozo tarde o temprano se vacía. Lo que más me asusta no es perder, sino ver cómo un mecanismo que parecía "posible de correr" se convierte en "otra vez ese sabor familiar a desastre"... En fin, ahora cuando veo una alta producción, me da ganas de salir corriendo y hacer clic en otra opción.

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