Últimamente, al ver ese esquema de los juegos en cadena de “extraer producción para criar piscinas”, realmente me da cada vez más rabia: producir mucho equivale a abrir la compuerta de la inflación, la moneda sigue emitiéndose, pero el lado del consumo no acompaña, la piscina parece estar llena de actividad pero en realidad se está secando lentamente. Crees que estás ganando recompensas, en realidad estás vendiéndote entre un grupo de personas, al final, cuando la liquidez se vuelve escasa, el deslizamiento de precio enseña a la gente a comportarse, y además alimenta a los trilobites… Lo he visto y lo he criticado una y otra vez.



Dejémoslo, hablando en buen español: una piscina o tiene a alguien que siga gastando dinero (comprando ítems / pagando entradas / mejorando y destruyendo), o solo puede sostenerse con el dinero de los nuevos. Cuando la atención se mueve, un meme o una figura famosa que llame la atención, todos corren a seguir la tendencia, y la piscina del juego en cadena colapsa de inmediato. Los jugadores veteranos que aconsejan a los novatos que no tomen la última jugada no lo hacen por presumir, no tomen “alto rendimiento” como una recompensa, eso casi siempre es un acelerador. De todos modos, ahora prefiero observar primero el consumo y luego la producción, si no, mejor no tocarlo.
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