Últimamente he visto varios posts sobre la "renovación" de juegos en cadena, de manera inexplicable me siento un poco nostálgico, pero al revisar el modelo económico sigue siendo el mismo problema: la producción funciona como agua corriente, pero el consumo depende de que "más nuevos entren y paguen". La piscina parece animada, pero en realidad es la inflación la que lentamente está diluyendo las recompensas, y al final todos se dan cuenta de que un día de juego no es suficiente para pagar las tarifas, la emoción empieza a colapsar, y lo único que queda es vender en pánico y culparse mutuamente.



Ahora la temporada de airdrops también se parece mucho a esta lógica, las plataformas de tareas cada vez más estrictas contra los anti-witches, el sistema de puntos empuja a los que quieren hacer dinero a parecerse a ir a trabajar y marcar asistencia... En definitiva, la "producción" se vuelve cada vez más competitiva, y "recuperar valor" se vuelve más difícil. Nadie discute en el grupo, solo hay un tono suave: algunos siguen esforzándose, otros dicen que esperan y ven, de todos modos sigo igual, probando con posiciones bajas, sin atreverme a arriesgar demasiado.
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