Durante la vigilancia nocturna, también eché un vistazo a algunos pools de juegos en cadena, y cada vez parecen más a las viejas tácticas: al principio se distribuye con fuerza, generando un montón de “recompensas”, en realidad es inflación que impulsa los precios, y cuando las nuevas entradas disminuyen, la presión de venta aplasta el pool, y la liquidez también se escapa. Luego, los proyectos empiezan a añadir tareas, requisitos, bloquear fondos, intentando mantener la presión de venta, pero los jugadores saben bien: producción > demanda, tarde o temprano colapsará.



Recientemente, en la temporada de airdrops también es lo mismo, con el mismo “sistema de puntos + plataforma de tareas”, cuanto más estricta sea la lucha contra los bots, más parecen los jugadores de “hacer dinero” como si fueran a trabajar… como resultado, la atención se agota, y hay muy pocos que realmente consumen/juegan. Hay muchas guías, yo solo miro las que explican claramente de dónde viene el dinero y quién termina asumiendo la pérdida, no esas cosas llenas de trucos. Cuando me entra el ánimo, me lavo la cara, si el pool no está bien, me retiro, primero sobrevivo.
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