Recientemente, también he visto que los pools de juegos en cadena al principio tienen datos bastante bonitos, pero en unas semanas empiezan a decir "cada día produce bastante pero el precio de la moneda se vuelve cada vez más débil"... En resumen, es insostenible la inflación: la producción se basa en imprimir, la demanda en "esperanza", y cuando los nuevos jugadores dejan de entrar, la presión de venta agota el pool. Los proyectos todavía dicen cosas como "ajuste dinámico", pero en realidad solo están transfiriendo las pérdidas de los que entraron temprano a los que entraron tarde, cambiando el nombre y siguiendo adelante.



Lo que no me arrepiento es que siempre reviso primero los permisos del contrato y la tabla de desbloqueo, aunque la gente diga que arruina la diversión; al menos sé si ese pool se está filtrando lentamente o si directamente abren la compuerta para inundar. Aprovechando, también parece bastante similar en Layer2, comparando TPS, costos y subsidios, los subsidios pueden atraer gente, pero cuando se detienen, la verdadera demanda se vuelve incómoda... De todos modos, prefiero jugar menos y no querer ser el combustible de la "producción".
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