Acabo de revisar algunos pools de juegos en cadena, y siento que estamos volviendo al mismo camino: la producción es demasiado fuerte, las personas que entran lo hacen por "caer monedas todos los días", no por jugar, y cuando hay demasiadas monedas solo pueden venderlas, la presión de venta aumenta cada vez más, la liquidez en el pool no puede seguir el ritmo, y al final se convierte en quien corre más rápido quien gana. En pocas palabras, la inflación no es un pecado original, pero si la producción no corresponde a un consumo real (como subir de nivel, skins, entradas en las que realmente quieres gastar), es como seguir añadiendo sal al agua sin que nadie la beba... tarde o temprano se echará a perder. Últimamente, todos comparan RWA y el rendimiento de los bonos estadounidenses con productos de rendimiento en cadena, pero creo que los juegos en cadena deberían aprender más de esta idea: de dónde proviene el rendimiento, si puede ser sostenible, en lugar de solo fijarse en el número APY. De todos modos, ahora cuando veo "alto rendimiento + bajo consumo" prefiero esperar, incluso si pierdo la emoción.

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