La estrategia de piscinas en los juegos de cadena la he visto demasiado, en realidad es simplemente "la producción demasiado fluida = inflación demasiado rápida". Al principio, todos minan y se pasan la pelota unos a otros, parece animado, en realidad el dinero real que entra en la piscina no ha seguido el ritmo, cada vez hay más personas en la fila para cobrar, cuando la demanda de compra se relaja, empieza a colapsar. Lo más molesto es que los proyectos para retener a la gente también aumentan la producción y ofrecen más incentivos, lo que en realidad es como echar más leña al fuego, las líneas K a corto plazo lucen bien, pero a largo plazo solo queda una presión de venta más rápida.



Ahora casi no toco ese tipo de "emisión diaria fija de monedas", prefiero esperar lentamente a que la infraestructura básica pueda atraer nuevas demandas... Pero volviendo al tema, los desarrolladores hablan con entusiasmo sobre modularidad, capas de DA, etc., los usuarios comunes en realidad están completamente confundidos, sin aplicaciones que soporten, por muy grande que sea la narrativa, es muy difícil que se convierta en alguien dispuesto a pagar. De todos modos, sigo igual, cuando mi estado emocional se enfría, voy recogiendo poco a poco, seguir las tendencias no es para mí.
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