Anoche también vi un pool de juegos en cadena que se desplomó muy silenciosamente, todos dicen "ajustar el modelo económico", en realidad es que la inflación es demasiado rápida y la producción demasiado virtual.


Al principio, emitir tokens/objetos para atraer a la gente es bastante fácil, pero mientras la producción sea simplemente hacer clic sin pensar, los nuevos no pueden mantenerse, el pool es como un cubo con fugas: una parte intenta llenarlo desesperadamente, mientras que la otra se vacía cada vez más rápido.
He visto esta estrategia por tercera vez, ahora reacciono un poco más lento y puedo evitarla—primero observar si en el lado del consumo hay una verdadera demanda, si hay un mecanismo claro de recuperación, de lo contrario todo es solo autoindulgencia.

Por cierto, últimamente se habla mucho de modularización y la capa DA, los desarrolladores están muy emocionados, los usuarios parecen confundidos…
Yo creo que tiene un sabor similar a los juegos en cadena: la narrativa puede captar la atención, pero al final siempre vuelve a lo mismo: "¿quién sigue pagando?".
Por ahora así, lo iré observando lentamente.
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