Últimamente he estado mirando un pool de juegos en cadena, y siento que es un ejemplo típico de “producción demasiado atractiva = mueres demasiado rápido”. Cada día emiten un montón de tokens como salario, y lo primero que hace la gente al conectarse no es jugar, sino hacer clic en reclamar→ vender inmediatamente, esa pequeña cantidad de compra real en el pool no puede aguantar, y al final gana quien corre más rápido… En definitiva, la inflación es el jugador más diligente.


En la cadena también vi una transacción de 0x7c…3a que, después de reclamar, en 3 minutos cambió a stablecoins y se fue, sin siquiera dudar.
Lo que más molesta es que ahora, con el aumento de impuestos en cierta región y la tendencia de cumplimiento más estricta, las expectativas sobre entrada y salida de fondos cambian: si pueden asegurar la ganancia, no quieren quedarse más, y la presión de venta se vuelve más “consciente”.
De todos modos, ahora al mirar la economía de los juegos en cadena, primero me fijo en si la producción se basa en aire, si la curva es demasiado suave, ya asumo que lo que viene después será una caída.
Así que eso es todo por ahora.
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