Últimamente he estado mirando los pools de juegos en cadena, y siento que es como un viejo disco que se ha puesto demasiado tiempo en reproducción, cada vez hay más ruido de fondo. La producción al principio era bastante buena, pero cuando la inflación empezó a subir, las monedas volaban como cupones de premio, y la primera reacción de los jugadores al recibirlas no era “jugar otra vez”, sino “venderlo rápidamente”. En pocas palabras, lo que realmente puede retener a la gente en el pool no es distribuir más, sino que lo que se emite sea algo que la gente esté dispuesta a aceptar y usar, o de lo contrario se convierte en una competencia de tirar y empujar entre todos.



Estos días también he visto a los Layer2 pelear por TPS, tarifas, subsidios, y eso me hace desconectarme un poco: los subsidios también son una forma de “producción”, si se lanzan con fuerza en el corto plazo, generan entusiasmo, pero luego todo depende de quién pueda crear demanda, o de lo contrario solo será un ciclo vacío. De todos modos, ahora al escuchar esto, me vuelvo más cauteloso, menos persigo el entusiasmo, y más atento a si el flujo de fondos está “refluyendo”, o de lo contrario… simplemente no aguantaré.
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