Estos días también he visto que los pools de juegos en cadena están bastante en auge, con cosas como "producción estable" "recuperación rápida"... Al escucharlo, me da escalofríos. En pocas palabras, las monedas que salen del pool cada día solo valen algo si alguien las acepta, pero la mayoría de los juegos en cadena producen monedas como si fuera agua corriente, siempre encendido, con una gran inflación, y el precio mínimo se vuelve tan débil como papel, dejando solo una sensación ritual de "reclamar monedas todos los días".



Antes también me engañaron con esta narrativa de "jugar y ganar", pero luego descubrí que no se trata de jugar, sino de trabajar para el modelo económico: el dinero que entra nuevo complementa la producción de los jugadores antiguos, y cuando la atención se mueve, si Meme grita algo, o una celebridad lo menciona casualmente, el capital se escapa, dejando a los juegos en cadena en vacío. Los jugadores antiguos no lo dicen, pero son más rápidos que nadie... Los nuevos no deben aceptar la última posta, de verdad.

Ahora, al mirar los juegos en cadena, primero reviso si el interruptor de producción está encendido y si el consumo realmente puede quemarse, porque por muy bonito que sea el arte, no puede sostenerse después del colapso con todos los objetos dispersos, y luego sigo mirando.
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