Últimamente he visto que los pools de juegos en cadena colapsaron, y no es simplemente porque “ya no hay quien juegue”… Es más como si la llave de la inflación hubiera explotado, la producción no puede seguir el ritmo, las recompensas se distribuyen como caramelos, y al final todo se convierte en arena que se desploma en venta. Aunque en el pool parece haber movimiento, en realidad están compitiendo por quién corre más rápido, y a mí me da pena esa poca liquidez.



Luego, ese conjunto en la cadena también es bastante doloroso: los ingresos de los mineros/validadores, el MEV, la justicia en el orden de las transacciones, todo eso recibe críticas, los minoristas claramente solo presionan botones, pero parece que los colocan en un orden… En definitiva, la paciencia de todos se va desgastando por los “impuestos invisibles” que parecen quitarles recursos.

Demasiada información también es molesta, así que ahora uso un método simple para filtrar: solo miro dos números—si la producción adicional es más rápida que el consumo real (mejoras, fusiones, barreras de entrada); y si la presión de venta depende diariamente de “nuevos jugadores”. Si no paso esas dos pruebas, lo considero una tragedia de contrato muy bien diseñada, y lo aparto primero.
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