Últimamente he estado mirando varios pools de juegos en cadena, y siento que todos usan la misma fórmula: primero se llena la producción, todos entran a minar, cuando la inflación de tokens aumenta, la presión de venta aplasta los beneficios del pool, y al final solo queda "minar, vender y repetir". En pocas palabras, el pool no tiene un escenario de consumo ni un mecanismo de recuperación, por más tareas o ítems que haya, solo cambian el nombre a la inflación. Desde el punto de vista de operaciones, también reviso más los permisos del contrato, el interruptor de acuñación de tokens, el bloqueo de tiempo, etc., para que no al final descubran que el pool no fue destruido por la economía, sino que fue enviado a otro lado con un solo clic para cambiar parámetros... Además, últimamente hay peleas entre L2 sobre TPS y subsidios, parece interesante, pero el crecimiento impulsado por los subsidios es igual a la producción en juegos en cadena, se acaba cuando se detienen, y en realidad ahora me importa más "qué queda después de dejar de subsidiar". Por ahora, así dejo esto, voy a alimentar al gato.

Ver original
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Fijado