Últimamente he visto a alguien discutir si el mercado secundario debe tener o no regalías obligatorias, y en realidad estoy bastante conflictuado. En pocas palabras, la intención original de las regalías es que los creadores tengan un flujo de efectivo continuo, pero una vez que se convierte en “obligatorio pagar”, las personas que compran y venden buscarán rutas alternativas, y al final se convierte en una serie de actualizaciones/reintentos en la cadena, haciendo fila para encontrar un pool con transacción posible, y la experiencia también es muy incómoda. Ni hablar de que algunos proyectos simplemente amplían “los creadores” a un fondo de presupuesto del equipo, firmando a un montón de firmas, y cuando preguntas en qué se gasta el dinero o a dónde va, se hacen los muertos.



Aún recuerdo el colapso de ese esquema en los juegos en cadena: cuando la inflación sube, el estudio entra en escena, el precio de la moneda empieza a girar en espiral, y todos los “incentivos” terminan siendo una forma de tapar agujeros en un lado y abrir en otro. Si las regalías también siguen el camino de una comisión fija + emisión ilimitada de incentivos, al final solo ahuyentarán la liquidez. De todos modos, cuando veo propuestas como “incentivar y apoyar continuamente a los creadores”, mi primera reacción es siempre escribir claramente el presupuesto, los KPI de ejecución y las condiciones de retiro, de lo contrario, probablemente seguiré votando en contra.
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