Nvidia lanza Gamma-World, un modelo de mundo multi-agente que soporta colaboración de cuatro personas y 24 FPS en tiempo real

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Generación de resúmenes en curso
Noticia de CoinWorld, Nvidia ha lanzado el modelo de mundo generativo de múltiples agentes Gamma-World, que soporta colaboración de cuatro personas y respuesta en tiempo real a 24 cuadros por segundo (fps). Nvidia, en colaboración con investigadores de la Universidad de Tsinghua, la Universidad de Toronto y el Instituto Vector, ha superado las limitaciones de simulación en entornos virtuales que tradicionalmente estaban restringidas a interacciones de uno o dos jugadores. El equipo ha publicado actualmente la página del proyecto y el artículo, y planea liberar el código y los pesos en un futuro cercano. Este modelo introduce una extensión de codificación de posición rotatoria en alta dimensión y un mecanismo de marcado de mediación de información, logrando por primera vez una transferencia de cero muestras de colaboración entre dos jugadores a cuatro jugadores sin necesidad de volver a entrenar. Para evitar que el aumento de jugadores cause un incremento exponencial en el cálculo, la solución incorpora un mecanismo de atención central dispersa, que logra reducir el coste de cálculo de atención entre jugadores a un nivel lineal. Las evaluaciones muestran que el nuevo modelo supera claramente a las redes de atención tradicionales de ranura y densas en términos de realismo de las imágenes, control de respuesta de movimiento y coherencia entre jugadores.
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BlackVelvetKey
· hace13h
Escenario de colaboración de cuatro personas, la socialización en el metaverso tiene potencial.
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ReflectiveKey
· hace13h
La participación de la Universidad de Toronto ha subestimado la fortaleza de la IA en Canadá
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GasfeeComplainer
· hace13h
Publicar conjuntamente es mejor que luchar solo, beneficiando tanto a la academia como a la industria
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KiteRerouter
· hace13h
Nvidia va a reemplazar todos los NPC de los juegos por IA, ¿verdad?
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DoNotTouchTheLiquidationLine.
· hace13h
La linealización de costos es lo realmente importante, de lo contrario, no se puede sostener el juego comercial
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GateUser-a65ee044
· hace13h
El marcado de intermediarios de información suena como algo de la capa de protocolo de comunicación
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RiskParachute
· hace13h
¿La sensación de realismo en las imágenes supera a las redes tradicionales, las GANs van a quedar obsoletas?
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Lime-ColoredStop-LossLine
· hace13h
¿Codificación de posición rotatoria? Esa técnica la han traído del Transformer.
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