Recientemente vi otro pool de juegos en cadena, y en realidad es que la “producción” es demasiado eficiente, la inflación es como abrir las compuertas y soltar agua, hace unos días todavía había movimiento, pero después solo quedan scripts de automatización que se roban entre sí, y cuando hay una interrupción, colapsa. Cuanto más das, antes llega la presión de venta, y la profundidad del pool no ha seguido el ritmo, el precio cae más rápido que los personajes corriendo por mapas… Ahora, cuando veo ese tipo de producciones diarias altas, mi primera reacción es tomar una captura de pantalla para guardarla, para no perder la referencia en unas semanas. Por cierto, afuera, los módulos y la capa DA se discuten mucho, los desarrolladores están emocionados, y los usuarios están completamente confundidos; en cambio, en los juegos en cadena, todo es bastante “simple”: de dónde viene el dinero, a quién se vende, cuánto puede sostenerse, y con solo calcularlo, ya se sabe. De todos modos, prefiero ir más despacio, al menos así no dependo de imprimir dinero para sobrevivir.

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