He visto mucho sobre pools en juegos de cadena, lo que más temo no es que nadie juegue, sino que el diseño de producción desde el principio sea una inflación de "dinero en efectivo". Si haces que todos reclamen un montón de tokens todos los días, la demanda solo tendrá la opción de vender, por muy llamativos que sean los objetos, al final se convierte en "usar el dinero de los nuevos para pagar a los viejos". La piscina parece animada en la superficie, pero en realidad solo está empujando la presión hacia el mercado secundario, cada vez más delgada, y la mentalidad también se derrumba.



Recientemente, los nuevos L1/L2 están lanzando incentivos para atraer TVL, los usuarios antiguos se quejan de "extracción y venta", y todavía lo entiendo bastante, en realidad es una rutina emocional y en los juegos de cadena: siempre que se asuma que todos venderán, no finjan que todos mantendrán en largo plazo. Luego pensé que era bastante ridículo, gritar todos los días sobre construcción comunitaria, pero el modelo económico está obligando a la gente a hacer lo mismo: vender. De todos modos, ahora cuando veo este tipo de proyectos, primero miro si la producción y el consumo son sólidos, si no lo son, considéralos como pools de emociones a corto plazo, no te dejes llevar.
L113,73%
Ver original
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Fijado