Últimamente he estado viendo ese conjunto de "pozos de minería" en los juegos de cadena, y en realidad es solo que la producción persigue a los jugadores, y la inflación persigue al pozo: la moneda se sigue emitiendo, pero el consumo no es lo suficientemente fuerte, al principio parece animado, pero luego se convierte en todos compitiendo por vender, y el nivel del agua en el pozo se va reduciendo cada vez más. Mientras horneo pan y reviso la actividad en la cadena, cuando la cantidad de personas cae y la presión de venta aumenta, el aroma ya no es el mismo... Aprovecho para quejarme, ahora cada vez que veo transferencias grandes en la cadena, o que los monederos fríos y calientes en los intercambios se mueven de un lado a otro, alguien grita "llegó el dinero inteligente", pero muchas veces solo es mudanza/riesgo de control/creación de mercado, no se asusten por ello.


Si me preguntan cuál es el mayor miedo en los juegos de cadena, no es que no haya nuevos usuarios, sino que no haya escenarios de consumo y aún así se emitan monedas de forma forzada.
Si solo puedo mantener un hábito: al ver el gráfico de ganancias, primero pregunto "¿de dónde viene la moneda y a dónde va?".
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