La palabra cadena modular suena muy misteriosa, y mi sensación de desconfianza tiene dos puntos: uno es si las transferencias/interacciones son realmente fluidas, baratas y eficientes; el otro es si en caso de problemas se puede rastrear claramente. Antes, una sola cadena lo abarcaba todo, si se atascaba, simplemente se atascaba; ahora, dividiéndolo en capas de ejecución, capa de datos, etc., la apariencia para el usuario puede ser solo "hoy más rápido/más barato", pero en realidad hay varias capas adicionales, y cuando surge un problema, es más fácil culparse mutuamente, en otras palabras, hacer el control de riesgos más difícil.



Y además, en modelos económicos de juegos en cadena, esto es aún más evidente: cuando la inflación sube, los estudios se lanzan, y el precio del token cae, la espiral comienza, y la modularidad no puede salvarlo. De todos modos, ahora cuando veo proyectos con capas cruzadas, puentes cruzados, y dependencias apiladas, prefiero jugar menos, etiquetando y siguiendo las anomalías para retirarme primero y preguntar después... así por ahora.
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