Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena que pasan de “producción diaria muy buena” a “colas para retirar”, en pocas palabras, es inflación + diseño de producción que no aguanta: los tokens se emiten como agua corriente todos los días, pero los escenarios de consumo reales no acompañan, y al final solo pueden depender de dinero nuevo para absorber y mantener la liquidez, una vez que la popularidad cae un poco, el pool se vacía muy rápido. Después de varias explosiones, ahora tengo una especie de reflejo condicionado ante “altos rendimientos”...



Por cierto, también me preocupa mucho ese esquema de minería social y tokens de fans de “la atención es minería”, claro que la atención vale dinero, pero que valga dinero no significa que se puedan imprimir billetes ilimitadamente, al final siempre vuelve a quién paga la cuenta y cómo se recupera.

Ahora hay demasiado ruido afuera, mi estrategia de reducción de ruido es una sola: primero ver cómo se recupera el token (consumo/quemado/lock-up), si no se puede ver claramente, simplemente no lo veo, y tampoco apuro en autorizar la billetera.
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