Acabo de despertar y revisar esos "fondos de ingresos" en los juegos en cadena, y en realidad es solo que la inflación y la producción están peleando entre sí: cuanto más rápido produces, más rápido hay presión de venta; si quieres mantener estable el precio de la moneda, debes controlar la producción, pero la gente se va porque no ve ganancias... Así es como el fondo se vacía lentamente. Lo que más molesta es que ahora todos están pendientes del calendario de desbloqueo de tokens, y cuando llega el momento del desbloqueo de staking, empiezan a preocuparse, en el grupo todos están diciendo "¿se va a desplomar?", en fin, primero se arruina el ánimo.


Mi hábito es primero observar los movimientos grandes y anómalos en el puente, si alguien traslada una gran cantidad de fichas desde esa cadena de juegos en cadena, básicamente ya no es para "jugar". La economía de los juegos en cadena realmente se parece mucho a una prueba de carácter, al final no se trata de la jugabilidad, sino de quién puede resistir no tratar la producción como salario y cobrarla todos los días.
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