Anoche vi un grupo de juegos en cadena discutiendo otra vez sobre "el pozo va a despegar", casi me dejo llevar y quise apostar… pero al abrirlo, vi que la producción todavía estaba allí, lanzando monedas frenéticamente, el día a día de los jugadores es cosechar→vender→cosechar de nuevo, como marcar en el trabajo sin alma. Lo más gracioso es que justo en ese momento, antes y después de la actualización de la cadena pública principal, todos todavía estaban adivinando si el proyecto se mudaría, y pensé, primero no te muevas, ¿puedes simplemente bajar un poco la llave de tu grifo…?



En resumen, lo que hace que los pools en juegos en cadena mueran más rápido no es que "nadie juegue", sino que la inflación es demasiado activa y la demanda está demasiado desganada: se emite más rápido de lo que se consume, cuando el precio de la moneda se suaviza, todos se apresuran a vender, y el pozo se vacía por sí mismo. La migración y el cambio de cadena, por supuesto, pueden mantener el interés, pero sin cambiar la estructura de producción/consumo, cambiar de lugar será siempre la misma historia de "auto-robo de liquidez". Ahora mismo, soy honesto, al ver una alta producción, primero pregunto: ¿quién está comprando esta producción? Si no lo entiendes, mejor tómalo como un chiste.
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