最近又看到几个链游池子从“热闹”变“空城”,说白了就是通胀和产出不匹配:每天打出来一堆币/道具,需求跟不上,大家只能卖,池子里那点流动性被慢慢抽干。前几天新 L1/L2 发激励拉 TVL,老用户吐槽“挖提卖”,其实链游更明显,玩家一旦把“玩”当成“挖”,那经济就只剩抛压了。


Ahora también he visto varios pools de juegos en cadena que pasan de estar “animados” a ser “ciudades fantasma”, en realidad es inflación y desajuste en la producción: generan un montón de monedas/objetos cada día, la demanda no acompaña, y todos solo pueden vender, haciendo que la liquidez en el pool se agote lentamente. Hace unos días, nuevos incentivos en L1/L2 para aumentar el TVL, y los usuarios antiguos se quejaban de “minar y vender”, en realidad en los juegos en cadena es aún más evidente, si los jugadores ven “jugar” como “minar”, la economía solo tendrá presión de venta.
Ahora realmente no me atrevo mucho a seguir pools de alta producción recién lanzados, prefiero esperar a que pase la emoción, ver si hay un consumo real (mejoras, síntesis, entradas, etc.) que pueda absorber esa producción… si no, por muy bien que cuenten la historia, no aguantarán el aumento diario de emisión.
Es desalentador, pero si se puede hacer que la producción sea volátil y el consumo se convierta en una necesidad básica, al menos no se enfriará en una semana, así de momento.
L1-15,1%
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