Recientemente he revisado algunos pools de juegos en cadena, y siento que las estrategias son bastante similares: al principio, la producción te alimenta bastante fuerte, todos entran corriendo para hacer relay, y como resultado, la inflación se dispara como si abrieran las compuertas, cuando la cantidad de nuevos participantes disminuye, la presión de venta agarra el pool y lo vacía. En pocas palabras, no es que la jugabilidad no funcione, sino que el modelo económico está demasiado enfocado en la "sensación rápida", imprimiendo tokens todos los días, forzando a la gente a vender, y la retirada de liquidez es más rápida de lo que pensaba.



Algunos todavía discuten si las monedas de privacidad o las monedas mezcladas son o no un pecado original, y cuando se rasga la frontera de la conformidad, en realidad los primeros en entrar en pánico son los fondos: cuando detectan que el viento no va a favor, huyen primero, y los juegos en cadena, que dependen de compras continuas para sobrevivir, no pueden resistir mucho. De todos modos, ahora cuando veo un alto rendimiento, primero me pregunto: ¿quién va a comprar estas monedas? Cuando no hay quien las compre, el pool solo queda con "producir para uno mismo y golpearse a sí mismo". Por ahora, así será, seguiré observando lentamente.
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