Últimamente también he visto varios "pozos de rendimiento" en juegos de cadena, en realidad, parecen ser solo un espectáculo, pero en el fondo todavía es una lucha entre producción e inflación: cada vez hay más personas, la producción no puede seguir el ritmo, y solo pueden emitir más tokens para rellenar, pero si hay demasiados tokens, el precio no puede sostenerse, y al final, en el pozo parece que el APR es bastante alto, pero en realidad están usando una depreciación más rápida para mantenerte atrapado allí. Esa sensación de "producción diaria" es bastante emocionante, pero si lo piensas bien, si el consumo real de los jugadores (comprar ítems, subir de nivel, skins) no puede soportar la oferta adicional de tokens, el pozo tarde o temprano se convertirá en una máquina de auto-dilución. Por otro lado, en el ámbito macro todavía se discute sobre las expectativas de reducción de tasas, el índice del dólar y cómo los activos de riesgo también están en modo alocado, y cuando cambian las emociones, los juegos de cadena, que dependen de nuevo dinero para sobrevivir, en realidad son los primeros en caer. De todos modos, ahora lo primero que miro en los pozos de juegos de cadena no es el rendimiento, sino si se puede apagar el interruptor de inflación, si la producción puede ser autosostenible, y también considero la posición como un rincón de baja correlación, no como el plato principal. Así quedamos.

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