Últimamente, al revisar ese esquema de juegos en cadena de “producción→reflujo→nueva producción” en los pools, he vuelto a sentir ese sabor familiar: al principio los datos lucen bien, pero luego la inflación lentamente los ahoga. En pocas palabras, si la producción no proviene de un consumo real (los jugadores gastan dinero para divertirse/ser eficientes), sino que se basa en que el dinero que entra compra más monedas y objetos, entonces se está usando la emisión de tokens como salario, lo que los hace cada vez menos valiosos, y lo que queda en el pool es solo una mentalidad de “esperar a que otros tomen el relevo”.



De hecho, mucha gente no puede calcular claramente: esas pequeñas recompensas diarias equivalen a diluir a todos los poseedores; al mismo tiempo, se exige que el precio sea estable, que la liquidez sea profunda y que se pueda salir en cualquier momento, pero esas tres cosas básicamente no pueden cumplirse simultáneamente. Últimamente, cuando se habla de apalancamiento y seguridad compartida, esas ganancias acumuladas han sido criticadas como “juegos de muñecas rusas”, y creo que los juegos en cadena son más o menos así, solo que envueltos en una capa de apariencia de juego… De todos modos, ahora, al mirar estos pools, primero me fijo en la entrada y salida neta, si no hay consumo, mejor no hablar de largo plazo.
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