Últimamente, al revisar los pools de juegos en cadena, parece más una apertura de compuerta para liberar agua: cuanto más producción, más felices están todos de entrar a minar, pero la inflación no se puede controlar, cuando el precio de la moneda se suaviza, la profundidad del pool se vuelve delgada rápidamente. En pocas palabras, la parte de "ganancia" en el juego si depende principalmente de emisión adicional en lugar de consumo/recuperación real, al final solo se intercambian roles, y los que compran lentamente terminan pagando la cuenta.



A veces, los proyectos también usan varias "aceleraciones de producción" como estímulo, los datos a corto plazo lucen bien, pero a largo plazo eso solo adelanta y agota la demanda futura. De todos modos, ahora al mirar los juegos en cadena, no me fijo tanto en hacer promesas grandilocuentes, sino en si hay canales de recuperación, si el consumo es una necesidad real, y si los grandes inversores pueden soportar cuando se retiran.

Por cierto, últimamente también hay bastante discusión entre L2 sobre TPS, tarifas y subsidios: los subsidios pueden atraer gente, pero si se quedan o no, al final todo depende del ciclo económico. La verdad, una ecosistema que depende demasiado de gastar dinero, tarde o temprano tendrá que pagar la cuenta. Así lo dejo por ahora.
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