Últimamente estoy de nuevo preocupado por la interacción con airdrops: no quiero ser víctima de un ataque de recolección, pero tampoco quiero dedicarme a hacer tareas todos los días solo por “posibles” recompensas, convirtiéndome en un trabajador asalariado. Mi enfoque sigue siendo el mismo de siempre, primero trazo una “línea límite” — solo dedicar un tiempo y un costo fijo a cada proyecto, si se pasa de eso, se deja, no negociar con las emociones.



Y también esas cosas que te piden autorizaciones y firmas en montón desde el principio, prefiero simplemente perder esa oportunidad. La sensación de colapso por inflación y competencia en los estudios de juegos en cadena, que lleva a una espiral de caída en el valor de la moneda, la he visto bastante últimamente, en fin, no quiero replicar esa misma historia en la interacción.

En resumen, los airdrops son un adorno, no un salario. Si puedes conseguir algo, como añadir un huevo a la cena, si no, no pierdas tu línea límite, así de simple.
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