Cuanto más gira el mundo, más amigable con las apuestas se vuelve. ¿Sabes cómo cada mercado tiene su momento en el centro de atención antes de alcanzar la madurez? primero las acciones se volvieron parabólicas, sin importar la utilidad, cada acción de centavo tuvo su auge hasta que llegó la madurez y la regulación. Luego se volvió cada vez más difícil para los desarrolladores independientes tener éxito por sí mismos, así que tuvieron que buscar trabajos en las empresas que ya habían triunfado.


Ahora lo mismo está sucediendo con las criptomonedas. Las altcoins tuvieron su momento de brillo durante algunos ciclos, pero con una regulación creciente se está volviendo más difícil. Solo un puñado seguirá siendo relevante mientras que el resto tendrá un rendimiento por debajo durante mucho tiempo después de sus rallies fallidos, esto significa que la madurez también está llegando a las criptomonedas.
Pero hay un mercado del que nadie habla realmente, el mercado de juegos con skins y objetos intercambiables en el juego. Actualmente, el Mercado Comunitario de Steam, la plataforma de juegos más grande, tiene una capitalización de mercado de aproximadamente 4–5 mil millones, lo cual parece muy pequeño. En cripto, durante la temporada de memes, vimos proyectos alcanzar esa misma valoración de 4–5 mil millones sin caso de uso ni utilidad alguna.
Por alguna razón, siento que los juegos con objetos/skins intercambiables en el juego (y lo que venga después) serán el próximo mercado innovador que ofrecerá ganancias explosivas, justo como lo que vimos en ciclos anteriores de cripto. Por lo que sé, Steam actualmente limita los depósitos a un máximo de 2,000 dólares por día. Si aumentaran ese límite, efectivamente convertirían la plataforma en un intercambio o banco y el día que abran las puertas a más liquidez, los inversores minoristas inundarán el espacio en busca de ganancias explosivas y rápidas.
No solo eso, sino que creo que cada juego que actualmente no tenga objetos intercambiables se unirá rápidamente a la tendencia y se implementarán funciones de comercio nocturno en todos los juegos para que los jugadores puedan comprar y vender objetos en el juego, creando volumen.
Esto no es solo una teoría, porque lo veo suceder, especialmente una vez que la criptografía madure, el gaming parece ser el único espacio que puede atraer la misma avalancha de atención minorista que las memecoins durante su temporada. Así que sí, la visión está clara, el día que abran las puertas a la verdadera liquidez en los juegos será el día en que surja un mercado completamente nuevo para la próxima generación.
Los boomers se mantuvieron alejados de las criptomonedas durante muchos ciclos, llamándolo una estafa y demasiado volátil. Nuestra generación pasó por esas estafas y volatilidad, lo que significa que ahora la gente está cansada de esperar y perder dinero. Eso también significa que la madurez, al igual que los boomers, se desarrolló con el tiempo. Debido a eso, nos enfocaremos principalmente en las acciones de primera categoría y en activos que ofrezcan rendimientos sólidos.
Mientras tanto, en el mercado de juegos, los primeros millonarios emergerán de la noche a la mañana, justo como sucedió en cripto. Al mismo tiempo, los más jóvenes se convertirán en los atrapados, comprando en máximos y vendiendo en mínimos o incluso convirtiéndose en holders durante años.
Y al igual que cripto está viendo cómo suben las acciones/metales/rendimientos/energía mientras cripto en sí no, puede llegar un momento en que la nueva generación vea cómo cripto sube mientras su nuevo mercado se mantiene estancado. Y una vez que las regulaciones lleguen a ese mercado también, con leyes y regulaciones en el juego, abrirá nuevamente las puertas para "nosotros, los boomers de sus tiempos".
Y el ciclo continúa, nuevas generaciones, nuevos mercados.
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