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Ley de Protección de Juegos de California logra éxito: los distribuidores deben "reembolsar en su totalidad" o mantener una "versión independiente sin conexión" antes de detener el servicio
La ley de California “Proteger nuestros juegos” (AB 1921) fue aprobada por la comisión de asignaciones con una votación de 11 a 2, y está a solo un paso de la votación en la cámara completa. La ley exige que los distribuidores de juegos proporcionen un reembolso completo antes de detener el servicio, o lancen una versión offline que pueda funcionar de manera independiente, aplicando a todos los juegos de pago lanzados en California después del 1 de enero de 2027.
(Resumen previo: El hermano mayor de Maqi se unió al elenco de inversores en la versión taiwanesa de “Shark Tank”)
(Información adicional: Vitalik criticó la “regulación de espacio cero” de la ley de servicios digitales de la UE: las sociedades libres deben tolerar opiniones disidentes, no seguir el camino del autoritarismo en línea)
Índice de este artículo
Alternar
La legislatura de California está reescribiendo las reglas del ciclo de vida de los juegos digitales. La ley “Proteger nuestros juegos” (Protect Our Games Act, AB 1921) fue aprobada a mediados de mayo por la comisión de asignaciones del parlamento de California con una votación de 11 a 2, siendo un hito importante tras las comisiones de privacidad y protección del consumidor, y justicia.
Luego, la ley será sometida a votación en la cámara completa, y si pasa, se convertirá en ley.
Núcleo de la ley: reembolso o versión offline, una opción u otra
Según la versión actual, la ley establece dos opciones para los distribuidores que “detengan el servicio en línea de juegos”:
Además, los distribuidores deben notificar a los jugadores con 60 días de antelación antes de detener los “servicios necesarios para el uso normal del juego”.
Ámbito de aplicación: solo para pagos, excluyendo suscripciones
La ley tiene dos exenciones:
Si la ley pasa sin problemas, el plazo será a partir del 1 de enero de 2027, y todos los juegos de pago lanzados en California deberán cumplir con ella.
Impulsores detrás: Stop Killing Games
Uno de los impulsores de la ley es la organización británica de jugadores Stop Killing Games (SKG). La organización se fundó en 2024 tras el anuncio de Ubisoft de cerrar el juego de carreras en línea “The Crew”, con el objetivo de evitar que los jugadores compren un juego y luego no puedan jugarlo por el cierre del servidor.
El responsable de SKG, Monitz Katzner, escribió en Reddit: “Poco antes de Navidad, cuando volaba a Estados Unidos para ayudar a preparar SKG-US, no imaginé que llegaríamos tan rápido a este punto.”
La ley fue inicialmente propuesta por el diputado de California Chris Ward, y SKG afirmó haber “ayudado a redactar” la ley.
ESA: la presión de costos podría dañar a los desarrolladores
Sin embargo, la organización de cabildeo que representa a los principales distribuidores de juegos, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), se opone claramente a la ley.
La ESA advierte que si la ley obliga a los distribuidores a lanzar versiones offline, los costos de desarrollo y mantenimiento podrían ser una carga pesada para los desarrolladores de juegos pequeños y medianos, e incluso afectar la inversión en toda la industria.
No obstante, los defensores argumentan que: los productos comprados con dinero real por los jugadores no deberían “desaparecer de la nada” solo porque el distribuidor decida cerrar el servicio. La lógica de la ley es similar a la de las leyes de protección al consumidor: los productos comprados deben ser utilizables.
Actualmente, la ley está en la fase de votación en la cámara completa, y si California legisla primero, podría establecer un precedente para la protección de los consumidores de productos digitales en otros estados e incluso en todo Estados Unidos.