¡Holoearth se desplomó! Quemaron 3.2 mil millones de yenes, ¿por qué el metaverso de VTuber todavía no puede despegar?

El gigante japonés de VTuber Hololive, propiedad de Cover, anunció que su plataforma de metaverso 《Holoearth》 cerrará, reconociendo una pérdida de aproximadamente 3.2 mil millones de yenes. Este artículo explorará este proyecto de gran inversión que finalmente fracasó.

Holoearth está a punto de cerrar, el fracaso del metaverso de VTuber

Recientemente, el gigante japonés de VTuber Hololive, propiedad de Cover, anunció repentinamente (5/14) que su plataforma de metaverso 《Holoearth》 finalizará operaciones el 28 de junio, y en su último informe financiero se registró una pérdida especial de 3,199 millones de yenes, generando discusión entre fans en Taiwán, Japón y otros países.

Este artículo revisará el desarrollo de 《Holoearth》 y recopilará las declaraciones oficiales de Cover junto con las discusiones de los jugadores, para analizar las razones del fracaso de este proyecto de gran inversión.

Holoearth surgió en plena ola del metaverso

En los últimos años, los VTuber, como un tipo emergente de YouTuber, han pasado rápidamente de ser una tendencia minoritaria a captar la atención del público general. Hololive, que cuenta con 47 canales y más de 63 millones de suscriptores en total, es una de las agencias de VTuber más conocidas en la industria.

Fuente: VTuber Ranking

Con una base de fans tan grande, Cover anunció en 2021 el proyecto 《Holoearth》, y lanzó la versión oficial en abril de 2025.

《Holoearth》 es un proyecto de metaverso basado en el universo de Hololive, que ofrece múltiples modos de juego como sandbox, supervivencia y conciertos virtuales. Los jugadores pueden interactuar en un vestíbulo virtual, explorar junto con VTubers y otros usuarios.

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El CEO de Cover, Yagoo (nombre real: Hasegawa Motoyasu), expresó que esperaba crear un espacio de interacción exclusivo a través de 《Holoearth》. En ese momento, Cover buscaba profundizar la integración entre el metaverso y la cultura VTuber, generando altos ingresos mediante la venta de entradas para conciertos y objetos virtuales.

Fuente: Cover

Razones del fracaso de Holoearth, ¿tiene demasiados elementos?

Aunque inicialmente estaban muy confiados, 《Holoearth》 desapareció en solo un año tras su lanzamiento oficial.

Sobre las causas del fracaso de 《Holoearth》, Yagoo admitió en la conferencia de prensa del informe financiero que el equipo añadió actividades en vivo y juegos, lo que llevó a que el proyecto tuviera demasiados elementos, resultando en un rendimiento insatisfactorio. Esto no solo aumentó la carga sobre los VTubers asociados, sino que también impidió que la IP tuviera un impacto efectivo.

Tras registrar una pérdida cercana a 3.2 mil millones de yenes, la dirección decidió devolver parte de sus salarios de forma voluntaria. Sin embargo, las tecnologías de personajes virtuales y captura de movimiento en 3D desarrolladas durante la creación de 《Holoearth》 se integrarán en las operaciones de transmisión en vivo existentes, reforzando el negocio principal.

Además, Cover anunció su estrategia futura, incluyendo un nuevo proyecto similar a un sistema de trainees llamado “mekPark”, que busca descubrir nuevos talentos mediante audiciones permanentes, fortaleciendo así su base de talentos y capacidades de gestión.

Fuente: Cover

Los usuarios de PTT señalan la causa fatal: 《Holoearth》 parece un producto a medio hacer

La noticia del cierre de 《Holoearth》 generó un intenso debate en las comunidades en línea de Taiwán y Japón.

En el foro PTT, en la sección 西洽, los usuarios taiwaneses generalmente opinan que el contenido del juego carece de atractivo, lo cual está relacionado con la falta de experiencia de Cover en desarrollo de juegos.

Los jugadores señalaron que, aunque 《Holoearth》 tiene elementos de construcción y combate, la experiencia de juego se siente incompleta. Se esperaba que ofreciera historias exclusivas de los miembros de Hololive, pero la versión oficial carece de las características distintivas de Hololive. Además, la estabilidad de la conexión en línea también es deficiente.

En contraste, otra marca de juegos derivados de Cover, “Holo Indie”, publica juegos creados por fans y permite su venta comercial. A través de esta colaboración con desarrolladores de juegos de segunda creación, se extiende la influencia de la IP de Hololive.

Fuente: Steam

Estos juegos de segunda creación publicados por Holo Indie, aunque no son títulos AAA de alta calidad, han acumulado hasta ahora 61 juegos. Con la transmisión activa de los VTubers, algunos juegos han alcanzado millones de descargas, demostrando que, si se integran bien los elementos de los miembros, incluso con recursos limitados, pueden atraer a los fans.

El fracaso de Holoearth demuestra que el metaverso todavía es demasiado pronto

Desde mi perspectiva, el fracaso de 《Holoearth》 refleja el declive del concepto de metaverso.

Meta invirtió mucho en realidad virtual y dispositivos de cabeza, pero 《Horizon Worlds》 tiene gráficos mediocres, incluso peores que muchos juegos comerciales. Aunque 《Holoearth》 mostró ventajas en la creación de conciertos virtuales de VTuber, no pudo esconder que otros contenidos eran insípidos o incluso vacíos.

El proyecto 《Holoearth》 se anunció en medio de la fiebre por el metaverso, NFT y tierras virtuales en 2025, pero para entonces, la tendencia del mercado ya había cambiado. Incluso este año, Zuckerberg consideró cerrar la versión VR de 《Horizon Worlds》 (aunque luego retractó su decisión tras la resistencia de los usuarios). Ya sea por limitaciones tecnológicas, o por el regreso a las interacciones sociales tradicionales tras la pandemia, las circunstancias muestran que el metaverso aún es demasiado pronto para la humanidad.

Ahora, como empresa cotizada, Cover también debe aceptar la realidad. La fiebre por la industria de VTuber, que alcanzó su pico durante la pandemia, ya está en declive.

El personal de Hololive ha experimentado cambios importantes, perdiendo en los últimos años a grandes figuras como Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe y Shion Murasaki. Recientemente, también anunció una reducción significativa en el apoyo a su grupo masculino “Holostars”. La conclusión de 《Holoearth》 puede ser una buena oportunidad para que Cover vuelva a centrarse en su negocio principal de transmisión en vivo de VTuber.

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