¡Holoearth se desplomó! Quemaron 3.2 mil millones de yenes, ¿por qué el metaverso de VTuber todavía no puede despegar?

El gigante japonés de VTuber Hololive, cuya empresa matriz es Cover, anunció que la plataforma de metaverso 《Holoearth》 cerrará, reconociendo una pérdida de aproximadamente 3.2 mil millones de yenes. Este artículo explorará las razones del fracaso de este proyecto de gran inversión.

Holoearth está a punto de cerrar, el fracaso del metaverso de VTuber

El gigante japonés de VTuber Hololive, cuya empresa matriz es Cover, anunció ayer (14/5) de repente que su plataforma de metaverso 《Holoearth》 finalizará operaciones el 28 de junio, y en su último informe financiero se registró una pérdida especial de 3,199 millones de yenes, lo que ha generado debates entre fans en Taiwán, Japón y otros países.

Este artículo revisará el desarrollo de 《Holoearth》 y recopilará las declaraciones oficiales de Cover junto con las discusiones de los jugadores, para explorar las razones del fracaso de este proyecto de gran inversión.

Holoearth surgió en medio de la fiebre por el metaverso

En los últimos años, los VTuber, como un tipo emergente de YouTuber, han pasado rápidamente de ser una minoría a captar la atención del público general. Hololive, que cuenta con 47 canales y más de 63 millones de suscriptores en total, es una de las agencias de VTuber más conocidas en la industria.

Fuente de la imagen: VTuber Ranking

Con una base de fans tan grande, Cover anunció en 2021 el proyecto 《Holoearth》, y lanzó la versión oficial en abril de 2025.

《Holoearth》 es un proyecto de metaverso basado en el universo de Hololive, que ofrece múltiples modos de juego como sandbox, supervivencia y conciertos en el metaverso. Los jugadores pueden interactuar en un vestíbulo virtual, explorar junto con VTubers y otros jugadores.

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El CEO de Cover, Yagoo Hasegawa (apodo: Yagoo), expresó que esperaba crear un espacio de interacción exclusivo a través de 《Holoearth》. En ese momento, Cover tenía como objetivo combinar profundamente el metaverso con la cultura VTuber, y generar altos ingresos mediante la venta de entradas para conciertos y objetos virtuales.

Fuente de la imagen: Cover

Razones del fracaso de Holoearth, ¿tiene que ver con demasiados elementos?

Aunque inicialmente estaban muy confiados, 《Holoearth》 solo duró un año tras su lanzamiento oficial antes de cerrar.

Sobre las causas del fracaso de 《Holoearth》, Yagoo Hasegawa admitió en la conferencia de resultados que el equipo añadió actividades en vivo y juegos, lo que llevó a que los elementos del proyecto fueran demasiado numerosos, resultando en un rendimiento insatisfactorio. Esto no solo aumentó la carga sobre los VTubers asociados, sino que también impidió que la IP tuviera un impacto efectivo.

Tras registrar una pérdida cercana a 3.2 mil millones de yenes, la gerencia decidió devolver parte de sus salarios de forma voluntaria. Sin embargo, las tecnologías de personajes virtuales y captura de movimiento en 3D desarrolladas durante la creación de 《Holoearth》 se integrarán en las operaciones de transmisión en vivo existentes, para fortalecer el negocio principal.

Además, Cover anunció su estrategia futura, incluyendo un nuevo proyecto similar a un sistema de aprendices llamado 「mekPark」, que buscará talentos mediante audiciones permanentes, con el fin de fortalecer la base de talentos y mejorar la gestión.

Fuente de la imagen: Cover

Los usuarios de PTT señalan la causa fatal, Holoearth parece un producto a medio hacer

La noticia del cierre de 《Holoearth》 generó un intenso debate en las comunidades en línea de Taiwán y Japón.

En el foro PTT, en la sección 西洽, los usuarios taiwaneses generalmente opinan que el contenido del juego carece de atractivo, lo cual está relacionado con la falta de experiencia en desarrollo de juegos por parte de Cover.

Los jugadores señalaron que, aunque 《Holoearth》 tiene elementos de construcción y combate, la experiencia de juego se siente como un producto a medio terminar. Se esperaba que las historias exclusivas de los miembros de Hololive enriquecieran el contenido, pero la versión oficial carece de las características distintivas de Hololive. Además, la estabilidad de la conexión en línea del juego también fue deficiente.

En contraste, otro producto de la marca de juegos derivados de Cover, 「Holo Indie」, fomenta que los fans creen sus propios juegos derivados y los vendan comercialmente. A través de esta relación de beneficio mutuo con desarrolladores de juegos de segunda creación, se extiende la influencia de la IP de Hololive.

Fuente de la imagen: Steam

Estos juegos derivados de Holo Indie, aunque no son grandes producciones AAA, han acumulado hasta ahora 61 títulos. Con la promoción activa de los VTubers en transmisiones en vivo, algunos juegos han alcanzado millones de descargas. Esto demuestra que, si se integran bien los elementos de los miembros, incluso con recursos técnicos limitados, se puede ganar la preferencia de los fans.

El fracaso de Holoearth demuestra que el metaverso todavía es demasiado pronto

Desde la perspectiva del autor, el fracaso de 《Holoearth》 refleja el declive del concepto de metaverso.

Meta invirtió mucho dinero en realidad virtual y dispositivos de cabeza, pero 《Horizon Worlds》 tiene gráficos mediocres, incluso peores que muchos juegos comerciales. Aunque 《Holoearth》 mostró ventajas en la creación de conciertos virtuales con VTubers, no pudo ocultar que otros contenidos eran insípidos o incluso vacíos.

El proyecto 《Holoearth》 se anunció en medio de la fiebre por el metaverso, NFT y tierras virtuales en 2025, pero para cuando se lanzó en ese año, la tendencia del mercado ya había cambiado. Incluso este año, Zuckerberg consideró cerrar la versión VR de 《Horizon Worlds》 (aunque luego retractó su decisión tras la resistencia de los usuarios). Ya sea por la inmadurez de la tecnología, o por el regreso a las interacciones sociales tradicionales tras la pandemia, las condiciones muestran que el metaverso aún es demasiado pronto para la humanidad.

Ahora, como empresa cotizada, Cover también debe aceptar la realidad. La fiebre por la industria de VTuber, que alcanzó su pico durante la pandemia, ya está en declive.

El personal de Hololive ha experimentado cambios importantes, perdiendo en los últimos años a grandes figuras como Gawr Gura, Minato Aqua, Shakatsuki Kuroe y Shion Murasaki. Recientemente, también anunció una reducción significativa en el apoyo a su grupo masculino 「Holostars」. La conclusión de 《Holoearth》 es una buena oportunidad para que Cover vuelva a centrarse en su negocio principal de transmisiones de VTuber.

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