Estos días otra vez he visto cómo se desploman los pools de juegos en cadena con bastante destreza: la producción inicial fue demasiado genial, todos pensaban que "cada día se obtiene gratis", pero cuando la inflación empezó a subir, la presión de venta fue más rápida que el dinero que entraba, y el pool se convirtió en un cubo con fugas, cada vez más vacío. En realidad no es que no haya quien juegue, sino que las recompensas primero destrozan el precio, y luego agregar más formas de jugar no puede salvarlo.



Por cierto, me acordé de esas recientes ideas de minería social y tokens de fans que gritan "la atención es minería", y tengo mis dudas... La atención sí vale dinero, pero si usas monedas que salen continuamente para comprar atención, lo que finalmente compras puede ser solo una presión de venta más rápida. De todos modos, ahora cuando me encuentro con esto, primero pruebo con una pequeña posición, si gano, hago cobertura, y si pierdo, tampoco finjo estar muerto.
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