Acabo de ver un diseño de proyecto NFT súper interesante, llamado Slonks, con un concepto un poco loco—está diseñado para desaparecer por sí mismo.



Primero, el contexto. Slonks reconstruye CryptoPunks usando un modelo de red neuronal en la cadena, donde cada Slonk corresponde a un punk, renderizado con 24×24 píxeles y una paleta de 222 colores. El problema es que el modelo no es perfecto, y la diferencia de píxeles entre la imagen renderizada y el punk original se llama valor de slop, que va de 0 a 576. Esta configuración, aunque suena muy técnica, en realidad es la entrada a toda una economía.

El proyecto tiene dos caminos. El primero es voiding, donde el poseedor envía el Slonk a un contrato de vacío, y en función del valor de slop acuña una cantidad correspondiente de tokens $SLOP. Si slop=15, se acuñan 15 $SLOP; si slop=400, se acuñan 400. La oferta total de $SLOP tiene un límite de 5,760,000. El segundo es merge, donde dos Slonks del mismo nivel pueden fusionarse, el donante se quema permanentemente, y el sobreviviente sube de nivel de merge, recalculando el slop con un nuevo embedding.

La clave aquí es que después del merge, el slop aumenta significativamente, y la magnitud del aumento depende de la diferencia en forma entre las dos fuentes de punk. Por ejemplo, un punk masculino normal combinado con un punk femenino, con la mayor diferencia de forma, hará que el slop se dispare. Un ejemplo es que un punk femenino normal con slop=3, al fusionarse, tiene un slop=161, un aumento de +146. Solo se pueden acuñar 18 $SLOP en un voiding conjunto, pero tras el merge, esa misma NFT #608普通男性slop=15配#645 puede tener un slop mucho mayor.

Desde el 1 de mayo, cuando se desplegó, en 5 días, la oferta total cayó de 10,012 a 9,505, lo que significa que ya un 5.06% de los Slonks han desaparecido permanentemente. Y aún no se ha activado el voiding, ni se ha desplegado el contrato de $SLOP, por lo que todas las quema son solo por merge. Los jugadores ya estaban consumiendo estratégicamente en función del slop antes del lanzamiento. La tasa de merge se está acelerando: en el tercer día, quemaron 175, en el sexto día, 124.

Aquí es donde se pone interesante. Slonks tiene dos lógicas de valoración que se oponen. La primera es la rareza del source punk. En CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape y 88 Zombie son considerados raros. Si tu Slonk proviene de un Alien o un Ape, no importa cuánto se renderice, esa cara verde o de simio será reconocible visualmente. Un slop bajo es el valor central de este tipo de NFT, porque mantiene la prima de rareza.

La segunda lógica es cuántos $SLOP se pueden acuñar con el voiding. Cuanto más alto sea el slop, más se acuña. Un Slonk de un punk masculino normal con slop=400 puede acuñar 400 $SLOP, mientras que uno de un Alien con slop=15 solo puede acuñar 15 $SLOP. En términos de precio de $SLOP, los punk normales con alto slop valen mucho más que los Alien con slop bajo.

El problema es este: si tienes un Slonk con source Alien y slop bajo, el merge destruirá ambos valores. Primero, el nuevo embedding hará que la imagen renderizada ya no refleje fielmente esa cara verde del Alien, y visualmente ya no será reconocible como un punk raro. Segundo, se quema permanentemente un NFT donante. Obtienes un Slonk con slop más alto, pero su reconocimiento visual desaparece, y la prima de rareza en la comunidad de CryptoPunks también desaparece. Solo obtienes potencial para acuñar 100 $SLOP más en voiding en el futuro, pero el precio de $SLOP aún es incierto.

Por otro lado, los Slonks con source normal y slop bajo están en un valle de valoración. No tienen la rareza del source ni la cantidad de $SLOP que puedan acuñar. Para ellos, el merge es una expectativa positiva: convertirlos en high slop es lo más valioso.

Proyectando esto a toda la colección, ocurrirá una evolución darwiniana. Los Slonk con peor reconstrucción del modelo son los que sobreviven, porque el slop alto es una mina de oro para voiding, y nadie querrá fusionarlos. Los que tienen buena reconstrucción, en cambio, sobreviven en dos niveles: los que tienen rareza en el source sobreviven porque el merge destruirá su reconocimiento visual, y los normales son reciclados como donantes en merges.

Al final, esta colección de NFT evolucionará en dos tipos coexistentes. Una, los high slop, que son productos fallidos perfectos: el modelo renderiza los punks de forma completamente distorsionada, pero tienen alto valor en voiding. La otra, los low slop, que son reconstrucciones fieles y raras, con source de Alien, Ape o Zombie, que mantienen su reconocimiento visual y tienen alto valor en el mercado secundario. Los Slonks en el medio seguirán desapareciendo. Los NFTs con source normal y slop bajo no tienen ninguna ventaja de valoración: son donantes naturales para merges, contribuyen a los dos tipos de supervivientes y desaparecen permanentemente.

La tasa de desaparición del 5% en 5 días seguirá aumentando a medida que se popularicen las herramientas de merge y se acerque el lanzamiento de #608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#. Slonks está diseñado para ser un proyecto NFT que se autodestruye. Su rareza no está en el número fijo de 10,000 en el lanzamiento, sino en las decisiones de merge que toma el mercado. Cada merge es una votación del mercado, eliminando permanentemente un NFT del mundo a cambio de la mejora de otro.

La lógica de este proyecto es realmente contraria a lo convencional. La mejora tiene un costo geométrico, pero no hay recompensas geométricas. Es completamente opuesto a los juegos tradicionales: en Slonks, subir de nivel significa meter uno a uno los NFTs en una especie de horno crematorio. El nivel no refleja cuántas veces has ganado, sino cuántos de tu misma especie has quemado. El nivel es la marca de cuántos similares han sido destruidos.
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