Recientemente, noté una señal de mercado interesante: el fundador de Roblox, David Baszucki, en una entrevista, expresó públicamente su interés en los NFT, esperando que las versiones limitadas de NFT puedan generarse en la plataforma y circular tanto interna como externamente. Con estas palabras, empresas de juegos en cadena Web3 como Animoca Brands y Sky Mavis rápidamente respondieron en las redes sociales, sorprendiendo por su rapidez de reacción.



Hablando de Roblox, en realidad la compañía ya había comenzado a explorar el campo de Web3. Han apoyado juegos impulsados por blockchain como PlayDapp, y también lanzaron un mercado de artículos virtuales wearables Limiteds, permitiendo a los creadores vender artículos virtuales limitados, con la posibilidad de reventa por parte de los compradores y regalías para los creadores originales. Este modelo es muy similar a la lógica de los NFT, solo que sin usar tecnología blockchain. La declaración de Baszucki insinúa su expectativa por un ecosistema abierto, lo cual coincide con los principios de Web3.

¿Por qué los fabricantes de juegos en cadena están tan atentos a la actitud de Roblox hacia los NFT? La clave está en lo que posee Roblox —no solo en el tráfico. Según los últimos informes financieros, en el tercer trimestre de 2023, sus ingresos alcanzaron 713.2 millones de dólares, con más de 70 millones de usuarios activos diarios, entre los cuales aproximadamente el 75% de los adolescentes de 9 a 12 años en Estados Unidos visitan Roblox con frecuencia. Estos jóvenes usuarios pasan en promedio 2.5 horas en la plataforma, y Roblox ha acumulado miles de juegos y decenas de millones de desarrolladores.

Eso es exactamente lo que realmente falta en los juegos en cadena Web3: no solo tráfico, sino una comunidad de creadores. ¿Cuál es el problema central que enfrenta el mercado de juegos Web3 actualmente? La falta de innovación. Desde que Axie Infinity popularizó el modelo de jugar para ganar, la minería de tokens se convirtió en la característica principal de los juegos en cadena, lo que resultó en juegos que no son divertidos, y cuando el valor de la minería desaparece, los jugadores abandonan. Según datos de Footprint Analytics, en octubre, los usuarios activos diarios de juegos Web3 se mantuvieron en torno a 1 millón, prácticamente igual que en septiembre. Todo el mercado está atrapado en un cuello de botella de crecimiento.

Por eso, los cofundadores de Sky Mavis mencionaron especialmente que David Baszucki ha sido su inversor desde 2021, y que regularmente les informa sobre sus planes de desarrollo. Tienen claro que si Roblox, una plataforma con una base de usuarios jóvenes tan amplia, introduce NFT, la gran comunidad de desarrolladores y creadores podría migrar al campo de los juegos en cadena Web3, aportando nueva vitalidad al mercado. Esto no es solo una incorporación de usuarios, sino una transferencia de talento creativo.

Desde los casi 20 años de acumulación de Roblox, es más probable que apoyen a los creadores en desarrollar aplicaciones relacionadas con NFT en la plataforma, en lugar de emitir NFT por sí mismos. Esto puede promover un ecosistema abierto y también abrir nuevas oportunidades para los juegos en cadena Web3. Lo interesante es que la velocidad de reacción de estos fabricantes de juegos en cadena justamente refleja cuánto anhelan llenar ese vacío en el mercado.
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