Acabo de revisar algunos datos sobre el espacio de juegos P2E y, honestamente, los números son bastante alarmantes. Más del 90% de los juegos Web3 que lanzaron durante todo el auge de P2E básicamente se estancaron. Estamos hablando de 15 mil millones de dólares que se invirtieron en este sector y la mayoría simplemente... se evaporó.



Lo que me sorprende es lo predecible que fue este fracaso en retrospectiva. Todos estaban emocionados con las mecánicas de jugar para ganar, pero el problema fundamental nunca se resolvió: los jugadores en realidad quieren jugar buenos juegos. No aparecen solo porque haya un token asociado. El mercado de juegos P2E confundió tener incentivos financieros con tener una jugabilidad real, divertida y atractiva.

Mirando hacia atrás en el ciclo 2021-2023, los proyectos se lanzaban con tokenomics que tenían sentido en las hojas de cálculo, pero un diseño de juego terrible. La mayoría de los juegos P2E tenían la profundidad de jugabilidad de un clic en un móvil. ¿Economía sostenible? Olvídalo. Estos juegos necesitaban que constantemente entrara dinero nuevo para mantener las recompensas atractivas, lo cual es básicamente la definición de insostenible.

Lo que realmente sucedió es que el mercado probó si un incentivo financiero puro podía reemplazar la calidad real del juego. Spoiler: no pudo. Los jugadores se fueron después de darse cuenta de que estaban haciendo grind por tokens que seguían bajando de valor, sin realmente disfrutar.

El espacio de juegos P2E no murió porque los juegos en Web3 sean imposibles. Murió porque la mayoría de los proyectos trataron los juegos como algo secundario al lanzamiento del token. Los que realmente se centraron en ser buenos juegos primero y tener cripto en segundo lugar? Esos al menos tienen una oportunidad.

Es un recordatorio duro de que ninguna cantidad de tecnología blockchain o tokenomics puede arreglar fundamentos malos. La lección de los 15 mil millones de dólares aquí es que no puedes financiarte para evitar la necesidad de un producto que la gente realmente quiera usar.
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