Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena que pasan de “producción diaria” a “huida diaria”, se sienten bastante familiares… En realidad, es simplemente la inflación que los ha engordado y luego no pueden seguir el ritmo. La producción inicial era demasiado atractiva, todos querían minar, y el estudio parecía abrir la compuerta, cada vez más monedas, pero las compras no acompañaban, cuando el precio se desplomaba, el valor de la producción en dinero era menor, y entonces la gente quería vender aún más rápido, y así empezó la espiral.


En realidad, el problema no es que el pool muera por “que nadie juegue”, sino por “que los que juegan solo quieren retirar fondos”. Ahora, al analizar juegos en cadena, primero reviso si la fuente de producción proviene de dinero real externo, porque por muy bien narrado que esté, no puede sostenerse si no es así, después de haber visto muchas bifurcaciones, el apetito también se ha reducido.
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