Acabo de revisar las cifras sobre los juegos Web3 y tengo que decir que la situación es bastante sombría. Más del 90% de los proyectos fracasaron tras todo este hype, después de un auge de 15 mil millones de dólares que supuestamente iba a cambiarlo todo.



¿Lo más loco? Los jugadores simplemente nunca llegaron. Todos hablaban de este enorme sector de juegos en Web3, de jugar para ganar, de mundos de juego descentralizados, pero al final resultó que la mayoría de la gente en realidad no quería eso. Era más especulación que interés genuino.

Caladan lo resumió muy bien: el segmento de juegos Web3 resultó ser demasiado optimista. La infraestructura estaba, el dinero estaba, pero faltaba la demanda fundamental. Muchos proyectos apostaron demasiado al hype de los tokens y muy poco a la calidad real del juego.

Para mí, esto es un momento de aprendizaje importante para todo el sector. Es probable que los juegos Web3 continúen, pero de manera más realista. Menos vaporware, menos estafas rápidas de salida, más desarrollo de juegos auténticos. Quienes todavía construyen en este espacio, deben hacer mejores juegos, no solo mejores tokenomics.

Curiosamente, esto también muestra que no toda tecnología mejora automáticamente cada caso de uso. Web3 Gaming tenía potencial, pero sin jugadores reales, fue solo una lección costosa.
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