Últimamente alguien me preguntó por qué los datos en la cadena siempre parecen ir “a paso de tortuga”, en realidad lo que ves en la “cadena” es en realidad la porción de información que te dan los nodos/RPC/indice, no la cadena en sí misma que te alimenta. Cuando los RPC están ocupados, hacen colas, limitan el flujo, y algunos incluso usan caché; los índices son aún más prácticos, escanean bloques primero y luego analizan eventos, y si hay un pequeño retraso piensas que la cadena no se mueve, en realidad solo no estás sincronizado todavía.



Ahora, cuando reviso el flujo neto de fondos, direcciones activas, distribución de costos, también suelo echar un vistazo a la latencia de la fuente de datos: en una misma transacción, diferentes respuestas de RPC pueden devolver alturas que varían en varias bloques, especialmente en momentos de mucho tráfico, esto se nota más. Hace unos días hablamos del “punto de colapso económico” en los juegos en cadena, todos atentos a la inflación, estudios, y la espiral de precios de las monedas, y eso está bien, pero no olvides que la latencia de los datos puede amplificar las emociones: piensas que “ya no hay nadie jugando”, pero quizás solo el índice todavía está rastreando; piensas que “de repente explotó”, pero en realidad solo fue una acumulación que salió toda de golpe. De todos modos, prefiero confirmar más lentamente que ser llevado por una cadena “en tiempo real” que ya está desactualizada.
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