Honestamente, últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, y siento que todos mueren por el mismo problema: la producción es demasiado fácil, la inflación también es demasiado fácil. Al principio, todos golpeando oro y gritando "prosperidad ecológica", en realidad solo están vertiendo nuevas monedas en el pool todos los días, y la presión de venta se vuelve cada vez mayor, al final el pool parece un flotador con fuga, cada vez más desinflado. Los proyectos o duplican las recompensas para mantener el interés, o comienzan a cambiar las reglas y a poner barreras, y los jugadores confían aún menos, se retiran más rápido... Tampoco estoy seguro de si esto cuenta como un "modelo económico", pero parece más una falla en la gestión emocional. Por cierto, ahora los desarrolladores de narrativas modulares y en capa DA están bastante emocionados, pero los jugadores comunes en juegos en cadena, ¿a quién le importa dónde pones tu DA? Solo basta con no hacer que la inflación del pool explote primero y luego hablar de la visión.

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