Últimamente, al ver ese esquema de "piscinas" en los juegos de cadena, realmente parece como abrir la llave de agua y llenar la bañera, mientras que el desagüe debajo se va haciendo más grande. Al principio, la producción parece emocionante, pero en realidad solo es una aceleración de la inflación, todos están atentos a cuánto pueden retirar hoy, sin preocuparse por qué queda en el nivel de agua mañana. En pocas palabras, siempre que las nuevas personas/dinero no puedan sostener la velocidad de drenaje, la piscina comenzará a colapsar, primero colapsa el precio, luego la confianza.



Ese tipo de truco de nuevas capas L1/L2 que incentivan para atraer TVL también es parecido, entiendo completamente a los usuarios antiguos que se quejan de "minar, retirar y vender": en esencia, los incentivos son como alimentar la presión de venta en el mercado a intervalos. Crees que estás peleando monstruos y ganando monedas, pero en realidad es como repartir tickets de comida en un comedor, cuanto más repartes, menos valen... Cuando veo este tipo de proyectos, mi primera reacción no es "cuánto puedo ganar", sino dibujar un gráfico de flujo simple: ¿quién sigue comprando constantemente? ¿Quién solo pasa y aprovecha para sacar algo? De todos modos, tengo muchas dudas.
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