《Eternal Ring》Resumen de controversias sobre AI en "Weathering With You": Detractores de VTuber se retiran en medio de dilemas de las empresas de juegos

El videojuego chino “Yihuan” ha generado resistencia por parte de algunos VTubers y actores de voz debido a que ocultó el uso de materiales con AI sospechosos de plagio. Este artículo recopila completamente los eventos de controversia sobre la generación de AI en “Yihuan”, que también refleja las dificultades que enfrentan las empresas de juegos en la gestión de la inteligencia artificial generativa en la opinión pública y en cuestiones de derechos de autor.

La controversia sobre el filtro AI de “Weathering with You” en Yihuan, una visión completa

A finales de abril de este año, el desarrollador chino Hotta Studio lanzó el juego de mundo abierto “Yihuan”, que en su primer día en la plataforma Twitch superó las 1.5 millones de horas vistas. Sin embargo, algunos jugadores comenzaron a descubrir que en el juego aparecían materiales que parecían haber sido creados con AI generativa.

El punto de ignición de la controversia sobre AI en “Yihuan” fue un cartel promocional dentro del juego, el cual se asemejaba mucho a una escena del extra de la película de animación “Weathering with You” de Makoto Shinkai, específicamente a un cartel de verano con cielo despejado y un gato rosa robando objetos, sospechoso de haber sido aplicado con un filtro AI o generado por IA. Además, los jugadores encontraron que una misión contenía un video de 18 minutos que parecía haber sido generado por AI, y que la ropa de los personajes se deformaba de manera poco natural cuando los movimientos la cubrían.

Si solo se tratara de incluir contenido generado por AI en el juego, la controversia probablemente seguiría siendo similar a las anteriores, provocando debates entre jugadores a favor y en contra de la AI, pero la clave que desató la furia en la comunidad fue que los desarrolladores ocultaron el uso de AI a sus socios y que hubo disputas sobre derechos de autor, además de que un VTuber colaborador lo expuso, haciendo que el uso de materiales generados por IA en sí mismo pasara a un segundo plano.

La VTuber conocida como Ironmouse, al enterarse, rápidamente acusó al equipo de Hotta Studio de mentir, afirmando que la compañía había garantizado que “Yihuan” no usaría tecnología de AI para generar contenido, pero la realidad fue otra, y posteriormente cancelaron la colaboración comercial con el juego.

Otra VTuber, Shylily, también terminó su transmisión en vivo anticipadamente, enfatizando que usar AI para obtener beneficios sin el consentimiento del creador es muy controvertido; Meggie-Elise, quien hizo la voz para “Yihuan”, también expresó que no apoya el uso de AI generativa en el ámbito creativo, y exigió que la compañía lo resolviera, de lo contrario, dejarían de colaborar.

Respuesta de “Yihuan” a la controversia de AI, prometiendo rehacer los materiales problemáticos

Frente a la fuerte reacción, Hotta Studio emitió un comunicado de emergencia, admitiendo que en el proceso de desarrollo se utilizó herramientas de AI asistida, y enfatizó que solo algunos materiales de fondo y entorno estaban relacionados con la tecnología AI.

El comunicado señaló que, en cuanto a los aspectos centrales del juego “Yihuan”, como los personajes y la historia, estos se basan completamente en la creatividad humana, y mencionó específicamente la escena del cartel de verano muy similar a “Weathering with You” y la escena del gato rosa que roba objetos, afirmando que están en proceso de rehacer y eliminar los elementos relacionados con AI.

Fuente de la imagen: X/NTE Global

El productor de “Yihuan”, Yang Lei, había prometido públicamente que los contenidos principales del juego no involucrarían tecnología AI. La declaración oficial más reciente también intenta calmar la ira de los jugadores y promete seguir escuchando sus comentarios. La comunidad de jugadores reaccionó de manera dividida: algunos consideran que mientras no afecte los derechos laborales del equipo de desarrollo, el uso moderado de AI generativa está bien; otros insisten en oponerse a juegos que contienen materiales de AI, criticando la falta de transparencia de la empresa en el proceso.

La inteligencia artificial generativa ya es una tendencia en el desarrollo de juegos, pero su uso varía

Sin embargo, la incorporación de AI generativa en el desarrollo de juegos se ha convertido en una tendencia irreversible en la industria, aunque las formas de aplicarla en las etapas iniciales de desarrollo o en la inserción directa en el contenido del juego difieren entre las empresas.

Un grupo que abraza la AI, como Shift Up, desarrolladora de “Goddess of Victory: NIKKE”, cuyo CEO, Kim Hyung-tae, opina que, las empresas surcoreanas deben mejorar significativamente su eficiencia, permitiendo que una sola persona realice el trabajo de 100, y que solo mediante la dependencia de la tecnología AI podrán competir con desarrolladores chinos y estadounidenses. Como ilustrador, él también comparte frecuentemente obras generadas por AI en sus redes sociales, aunque la reacción de los internautas es mixta.

Por otro lado, una postura más cautelosa, como Capcom, que desarrolló la serie “Resident Evil”, ha declarado claramente que, no incorporarán contenido generado por AI directamente en sus juegos, sino que usarán AI como una tecnología auxiliar para mejorar la productividad. El director técnico de Capcom, Abe Kazuki, reveló que la compañía ya ha implementado un sistema de generación de conceptos para ayudar a los directores de arte a concentrarse rápidamente, ahorrando en la fase de ideación de decenas de miles de objetos en juegos grandes, pero que el contenido final siempre es realizado por humanos.

Fuente de la imagen: Google Cloud, director técnico de Capcom, Abe Kazuki

El estudio Larian, creador de la serie “Baldur’s Gate”, también ha probado la tecnología de generación de texto con AI, pero su director de guiones, Adam Smith, aseguró que el equipo nunca permitirá que la IA intervenga en la escritura del contenido del juego. Porque actualmente, la calidad de los textos generados por AI es muy pobre, con una puntuación máxima de 3 sobre 10, y no cumplen con los estándares de calidad narrativa.

Por otro lado, Daniel Vávra, director de “Kingdom Come: Deliverance”, hizo un llamado a los jugadores que se oponen a la AI, diciendo que la adopción generalizada de AI en la industria ya es una realidad, y si la IA puede ayudar a liberar a los desarrolladores de tareas tediosas y permitirles centrarse en la creación de contenido, los beneficios superan ampliamente los inconvenientes.

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¿Decir o no decir? La controversia de AI en “Yihuan” refleja la doble moral de las empresas de juegos

La controversia sobre AI en “Yihuan” también refleja que, en medio de las grandes disputas sobre la generación de contenido con AI en el arte y el entretenimiento, las empresas de juegos enfrentan un dilema: ¿deberían “decir primero que usan AI” o “mantenerlo en secreto”? en medio de la presión del mercado y la opinión pública.

Si se revela primero, puede provocar críticas de la comunidad anti-AI, pero también permite a los jugadores decidir si quieren seguir jugando; si no se revela, cuando se descubra, la reacción anti-AI puede ser aún más fuerte, lo que podría dañar la reputación del juego o desviar la discusión.

Pero “Yihuan” optó por una tercera vía, que fue decir que no usaba AI públicamente, pero en realidad sí lo hacía (incluso usando imágenes similares a “Weathering with You”). Desde un punto de vista, fue una mala decisión; mejor sería haber sido transparente desde el principio, al menos para mantener la integridad de la empresa.

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